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创建于2020-07-24 10:29

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《尸变纪元2》—丧尸题材RPG作品

尸变纪元2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《尸变纪元2》一款丧尸题材后启示录风格团队角色扮演+回合制战棋策略游戏,游戏的故事发生在《尸变纪元1》丧尸危机爆发的10年之后的世界。幸存者们开始抱团组建更加稳固的基地,从而重建家园,人与丧尸之间的故
尸变纪元2游戏评测20200724001

《尸变纪元2》一款丧尸题材后启示录风格团队角色扮演+回合制战棋策略游戏,游戏的故事发生在《尸变纪元1》丧尸危机爆发的10年之后的世界。幸存者们开始抱团组建更加稳固的基地,从而重建家园,人与丧尸之间的故事也逐渐转变成人与人与丧尸之间的生存之战,因此故事走向和人物关系也变得更加复杂,出现了多线性的剧情走向,基地建设与团队管理系统的加入为游戏增添了更多的模拟经营要素,在战斗部分,游戏依旧采用类似《黑暗地牢》式的团队回合制战棋策略模式,单个角色可携带更多的技能使得游戏的玩法更加多样,游戏目前还在EA阶段,剧情部分还没做完,一些优化和美工也没做到位,但也都在制作组的更新日程上,另外,随着添加愿望单数量的增加,游戏还会在正式发售时增加更多的内容。


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初始创建角色

玩家在游戏进入游戏后需要创建初始角色,每位角色都有不同的技能擅长和故事背景,尝试不同的角色进行游戏也是不错的选择,根据喜好,选择初始携带的武器。游戏提供的新手教程可以帮助没有玩过前作或者此类游戏的玩家快速上手,不同的难度设定也是非常照顾新手玩家体验剧情,当然想要挑战高难度、玩转游戏还是要多开几局游戏的,剧情上也算是全新故事线,没有前作的体验也无妨。


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基地建造

游戏的基地建设系统有点类似《这是我的战争》的基地建设玩法,玩家需要组建自己的小队,然后去基地外收集物资,回来后完成基地建设。游戏中的随着游戏内天数的增加,玩家遇到的危机也会随之增加,因此玩家在早期一定要确定基地建设目标,设定好计划,一些耗物资高的建设项目在后期再考虑,游戏的前期和中期其实还是很紧张的,一旦管理失误很容易折损队友,受到重创,这种紧张感其实和我当时玩《这是我的战争》时,初次尝试时的感觉是很相似的。那种末世背景下的物资收集、利用紧迫感还是非常足的,在基地建设方面,这款游戏制作的还是很不错的。


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团队回合制战斗

游戏的战斗系统继承前作的类《黑暗地牢》式的团队回合制战斗模式,相比与前作,各个角色可以携带多达24种技能进入战斗模式,也让游戏的战斗过程与策略变化多样,追求完美主义的玩家一定也会多番尝试,以求最佳战斗结果,这倒是像极了当年玩《英雄无敌》时的场景。战斗的时候需要注意角色的站位以及debuff的存在,灵活换位,善用技能,团队协作才是重要的取胜之匙。


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装备系统

丰富的道具、装备系统,以及不同装备对角色外观上的改变,让战斗过程更加有趣与多样,相比前作来说,可以说是在保留原有团队回合制战斗精髓的基础上,做了足够的提升,让战斗过程更加有趣和丰满。


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开放世界大地图

本作中加入的大地图,也算是开放世界的一种展现形式了,让玩家有更多的自由度来探索地图上的每块区域,从而引出游戏的多线性剧情设定,随机出现的战斗与事件让游戏的每次体验有所不同,当然通过对话的选择和声望值的获取情况,也会决定剧情的走向,总共六种结局也是大大增加了游戏重玩性,外加的支线任务也是让游戏的故事时间更加丰满。

 这里提一下游戏新增加的营地声望值系统,通过各个营地之间的贸易、任务往来,以及玩家处理营地之间的关系,会影响玩家自己营地的声望值,声望值在很大程度上会触发不同的事件,从而影响游戏的剧情走向,所示这也是这代作品的最大的进步之处和亮点所在了,高度的随机性,有点多走向RPG游戏的味道了。 


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战斗场景的切换

游戏的画面个人感觉与前作相比提升不大,但也还算上佳吧,战斗场景的多样就做的很不错,一些攻击动作也做得很用心,制作组也承诺了,只要愿望单数量达到一定指标后,角色的攻击特效会继续丰富,不过游戏的优化依旧还要加强,小公司制作的游戏普片存在的问题,当然也不影响游戏过程。

 

结语

总的来说,这款《尸变纪元2》是款在初代基础上进一步完善的作品,虽然不是什么全创新的原创性要素,但是想要把成熟的要素揉捏好,其实也是非常不容易的。游戏目前尚处于EA阶段,但是毕竟前作的基础还是很好的,而且目前为止的一些新添加的内容也足够优秀,声望值、多选择对话等带来的多线性、多结局,丰富的游戏内容、让本作有着还不错的游戏可玩性。

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