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《魔铁危机》一款魔幻主题CRPG游戏,游戏极具特色的“时间回溯”机制让人眼前一亮,加上紧张刺激的半即时半回合制战斗系统,玩家总会想着无伤结束战斗,线性的叙事模式较好的展现了故事的全貌,游戏解密要素多样,配乐精彩,画面细腻,再配以详细生动的教程,玩家很快便会融入整个游戏世界中去,游戏总体上在游戏玩法新颖性上具有很大的吸引力,画面、剧情、配乐等方面中规中矩,游戏总的来说是一部佳作,但可能受众较小。
传统的CRPG要素表现到位,提到CRPG,想必大家会想到《博德之门》、《辐射1&2》还有近些年大火的《神界:原罪1&2》,趁着CRPG近些年关注度的涨势,许多厂商也都尝试或者回归这一游戏类型。这款《Iron Danger》的制作组Action Squad Studios就不列外,半即时半回合制战斗系统让CRPG的老玩家们欲罢不能,更加出彩的是游戏所拥有的“时间回溯”机制,让战斗有了重来的可能,相信会让CRPG爱好者们大呼过瘾的,玩家在游戏体验的时候,总有种当年在电影院看《骇客帝国》看到主角尼奥慢镜头躲子弹的画面,不过这种机制的存在倒也少了些许紧张感,比较遇到危险时间回溯一下就万事大吉了。不过游戏略显线性的叙事方式,倒是让游戏少了些许自由度,换句话说,就是角色扮演要素让人失望了,当然游戏的叙事也很棒,毕竟现象叙事可以把故事说的更加紧凑和连贯些,对于在故事叙述上比较注重的游戏来说,线性的叙事方式才是首选。除此之外,游戏还有很多解密、合作要素,让游戏的体验更加多样化,很多关卡还必须要玩家进行合作或者解密才能完成,这样让玩家体验不同的游戏模式,合理搭配、调剂好各种玩法之间的更换会让游戏体验更加出色,但是如果做不好的话也会让游戏变得支离破碎,有时甚至会影响玩家在故事剧情方面的专注度,从而影响玩家对故事剧情的理解和更近,或者玩法上只是单纯的改变,而没有有机的递进个组合,反而会让游戏变得无聊。
新颖的“时间回溯”机制让人眼前一亮,既然游戏的一大特色便是这个“时间回溯”机制,那么就要好好介绍一番,这个“时间回溯”机制,顾名思义,就是时间可以停止并且倒流,民间俗称“S/L大法” 。没错,“S/L大法”终于不再是玩家通关游戏的小技巧了,而是升级成了一种游戏机制。在游戏中,该机制主要出现在战斗阶段,当然,一些会造成角色死亡的地方,比如机关、陷阱什么的,也会触发该机制。当该机制被触发时,屏幕下方会出现一个或多个时间轴(根据玩家操控角色数量而定),根据玩家操作次数,时间轴会被分成数个时间段,战斗过程中,玩家可以随时暂停游戏,并且决定接下来该做什么,是防御还是进攻亦或是走位,如果出现不太理想的决策,玩家可以将时间轴倒回,重新作出决策。是不是有一种剪辑视频的感觉,没错,最完美的决策就在这时间的一进一退中孕育而生,强迫症玩家的福音。
游戏中重要的内容介绍往往都有过场动画支持,以帮助玩家更好的理解一些重要的内容或者要素,以防玩家不小心错过后出现游戏无法进行下去的问题。
在玩家第一次需要用到时间轴机制时,游戏中会有一段详细的使用演示动画介绍和文字介绍,帮助玩家快速上手和理解该机制,随后也会有一些简单的实例教学,加深玩家的印象,后期一些更为复杂的使用和各种不同机制之间的混搭就需要玩家的领悟能力了。在实战中,玩家需要更加灵活的使用时间轴机制来顺利过关。
画面表现力方面,游戏采用中世纪欧洲卡通画风,全3D建模,场景细节表现上可圈可点,魔幻题材让游戏中充斥着不少效果炫酷的魔法,在这些特效的表现力上,游戏做的还是比较出色的,环境的配色也非常让人喜欢,有的时候还真的以为自己在玩《神界:原罪》。被场景遮蔽的角色和物品也会在周围呈现一圈白圈,帮助玩家观察与识别,这也可以说是非常贴心和方便玩家了。
游戏的特色很鲜明,作为一款魔幻主题的CRPG,游戏的表现可圈可点,创意感十足的“时间回溯”机制让游戏耐玩度提升不少,剧情陈述、画面表现、战斗特效、环境渲染都挺不错,虽然在这款游戏身上可以看到很多其他游戏的影子,但是这款《魔铁危机》把各个要素揉捻的还是相当成功的,而且做出了自己的创新,在这点方面可以说是非常难度的,游戏的优化也还算不错,流畅的游戏体验可以说是为游戏加分不少,这也非常值得很多游戏的学习,同时游戏还算合理的售价也是对得起游戏的内容的,喜欢这一类型游戏的玩家可以尝试体验一下。
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