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《终点咖啡馆》是一款由Route 59制作的独立3D系视觉小说。游戏的故事发生在一家咖啡厅,但这里的咖啡厅却有点不同,因为它将迎接逝去的人,客人将会在这里度过属于他们最后的二十四小时,然后迎来转生,游戏也将在这样的背景下进行展开……
虽然游戏的主体是视觉小说,但是他却有着属于自己的特色,首先游戏采用的是3D的技术来进行画面的制作,这样其中的人物或者物体会让我们感到立体感十足,很有空间感,其次就是画面的切换很是频繁,这样则有一种看电影的感觉,而且也能让我们更好的关注其中的人物,去感受他们的独有魅力,像艾希莉我就很喜欢,因为她真的很聪明并且活泼,最后则是在进行剧情演绎的时候,会时不时的有一小段动画,这种动静结合的方式着实让剧情显得更加充实。但光线方面总体比较昏暗,看时间长了不是很舒服,建议可以玩一会儿去休息一下。
先说一下世界观,游戏的构思与立意还是挺新颖的,即生与死之间的咖啡馆的设置,在刚开始玩的时候可以说让我有着十分高的好奇心,而且来到这里的客人都是已经去世并将要迎接转生的人,故事也就在这样的背景下展开。前期的故事可能会让我们感到有些单调,主要就是主角团们的一些日常,看不出什么危机感,当奈德登场时说咖啡馆欠债的情况时,则开始有了点节奏感。当时我可能会认为最后要解决的主要问题就是解决债务问题,但其实这应该是对斋事件的一个小铺垫,因为玩到后期你会知道麦蒂一直在准备仪式,来留下斋,而债务和斋事件都需要的一样的东西就是时间,于是则建立了联系,但仪式准备好之后,却迎来了失败,无论尝试几次都是同样的结局,斋的身体变得半透明,即将走向自己的终点,其中比较有感触的就是最后分离的部分,就算是委员会的奈德也希望斋不要离开,但过程是不可逆的,该走的时候还是要走,最后在小岛上与麦蒂度过了最后的时光而迎来尾声,其中信的内容则告诉我们这个游戏的真意:“昨日之日不可留。还是面带微笑向前看吧。不要让那些还没有发生的事绊住你的脚步。”
游戏会在每一章的最后开启自由探索,在这里我们可以通过自己选择的记忆碎片来解锁更多的支线故事,比如这个打台球的故事,但支线故事我个人感觉与主线联系不太大,所以可以先推完主线来进行支线的游玩。最后说一下,这个自由探索部分感觉移动起来会有种头晕的感觉,希望可以优化一下这个问题。
总体而言,游戏还是很有意味的,质量上还行,但也存在着一些问题,若是不介意可以来尝试一下。
评分:7/10
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