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《地下城3》算是牛蛙工作室经典IP《地下城守护者》的精神续作,游戏结合了即时战略、塔防与模拟经营要素,玩家在游戏需要扮演大魔王至尊,在地下建造工事,招募强力兵种,然后投放到地面入侵人类世界,游戏拥有三大种族,三个主体科技树分支,每个种族拥有十多种兵种,开挖地道、发掘金矿、设置机关陷阱、抽打你的恶魔铺从们、听着旁白聊各种梗等等,构成了游戏最大的特色。
游戏结合了即时战略玩法、塔防和模拟经营玩法,游戏的主场景大致可以分为地面和地下,游戏中 玩家将一反常态,不再是正义的代表,而是恶魔的化身--至尊。在地下,主要玩法是模拟经营,玩家需要以据点为核心,进行地底资源开发、建造、科技攀升、招募恶魔仆从,然后将你的恶魔仆从们派往地面,攻击人类的据点。据此同时人类也会不断地到地下来进攻你的据点,此时玩家需要通过设置一系列的机关陷阱来阻止来自地面敌人的攻击,保护核心据点不被损坏,此时游戏的玩法有了点塔防的要素,游戏中大部分机关陷阱的触发都需要玩家来根据时机手动触发,机关陷阱设置的位置以及相互之间的搭配自由度很高。游戏在地面的即时战略玩法无论从画面还是操作上都是在像《魔兽争霸3》学习,当然各种系统都简化了不少,对操作要求也不高,毕竟地下还有一大摊子事需要玩家顾及到,不然玩家真的是分身乏术,这也导致游戏的双人合作模式玩起来不是那么需要合作。
游戏主要三个种族(恶魔、亡灵和部落),兵种也很多,从基本的小农民,到精锐受人战士,再到高阶魔法战士,游戏提供个玩家的兵种选择还是非常充足的,不过比奥奇特的是,不管是什么兵种,都只占一个人口,然而人口上限的设置就使得玩家需要在随着科技攀升的过程中不断更新部队兵种构成,除了在战斗中减员外,玩家可以利用游戏中一大特色--至尊的大手,来解雇不再想雇佣的恶魔仆从。恶魔仆从把中国搭配方面还是最经典的肉盾+回血+输出的配置最为实用,面对敌人的远程+近战部队,有限解决后排的远程。
科技树蛀牙分为三个大分支,主要按种族分,各个科技树之间也不是完全独立,多少都有一些牵连,这样也可以保证一个种族独大的局面,当然,就从开始这段时间的游戏体验来说,还是觉得部落更适合新人,亡灵和恶魔在游戏的不同阶段各有优势,但是都无法独挑大梁,而且想玩好感觉不容易,需要细细琢磨一番配合才行。总的来说科技树系统的这种设置让游戏玩法有了一定的多样性,也比较值得研究一番。
在地下工事防御阶段,玩家可以设置各种机关陷阱来阻止来自地面的人类攻击地下核心。陷阱主要分为两类,固定位置的机械手动触发式陷阱和使用起来较为灵活的魔法陷阱(攻击),机械手动触发式陷阱需要玩家根据时机来完美触发,出发后会有冷却时间,所以一般第一次出发非常关键,灵活的魔法陷阱(攻击)有点像我们玩《国王保卫战》使用魔法攻击一样,不过虽然说是施法位置灵活了,但是 也只能攻击玩家挖出的坑道范围内,而且使用的时候看不到准星,只有范围提示,导致经常对不准位置,措施施法良机。
游戏的一大特使便是游戏那种是不是抛出一个梗的配音和对话,即时是大魔王至尊,也会遭到不留情面的嘲讽,恶魔女王更是在被恶魔化之前就神神叨叨的,想掩饰却又是不是说漏嘴,打开游戏商店,那种麻留的招揽生意的说辞,简直不要太假,要是消费不够,小心关你进拷打室,好吧...
游戏采用全3D建模,画面总体上还是非常优秀的,略微偏卡通,在地面场景,游戏的建模风格和《魔兽争霸3》非常相似,感觉是在玩高清重置的《魔兽争霸3》,当然也就画面可以比比;至于地下部分的场景,则尽显幽暗、阴森、恐怖的气氛,主色调以黑色为主,一只至尊打手打出飘来飘去,看谁不顺眼就几个巴掌过去,然后恶魔仆从们就乖乖干活去了。
《地下城3》一款由Realmforge Studios开发,发行商Kalypso发行的融合了即时战略、塔防与模拟经营要素的佳作,地上和地下的设定,也让玩家在一款游戏里体验了不同的游戏玩法,优秀的画面、多样的兵种与陷阱搭配方式、时不时冒出的调侃、玩梗让本就节奏缓慢的游戏有了更多的乐趣,游戏总体上也算是对经典《地下城守护者》系列游戏玩法的继承与开拓吧,可能不太会让部分老玩家满意,但是应该会吸引不少新人关注游戏。
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