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苏打地牢2是一款放置挂机类游戏。与传统的点击放置类游戏不同的是,苏打地牢将战斗从鼠标点击变成了回合制战斗。玩家可以选择指挥角色技能释放和攻击目标,也可以将指挥权交由AI管理。游戏自带中文,在steam上免费。
就像传统的回合制RPG游戏一样,第一回合是玩家操作的角色,所有角色均完成攻击后进入NPC回合。战斗胜利便迅速进入下一关,失败则进入结算界面。除了基本的回合制规则外,游戏也带来了RPG游戏的多职业角色,每个职业可以释放不同的技能,有针对单一目标造成高伤害,群体伤害带眩晕,甚至还有我方角色回血加BUFF。通过行进的关卡角色可以积攒经验,在被地牢关卡的怪物击败并进入结算界面后角色便获得之前战斗获得的经验。除了角色等级外,游戏的装备锻造以及放置类游戏特有的全局属性提升的升级项也一并拥有。
传统挂机游戏的一大特色便是深不见底的关卡数量与超出人类认知范畴的数字单位,这样的设计有利有弊,好处是游戏可以拥有近乎无限的体验时长,缺点就是越往后越难,最后要么选择氪金要么选择不玩。而苏打地牢并没有采用与前辈相似的夸张数值模型,其1级到最高级的HP与攻击伤害差距只有三位数。哪怕是BOSS战差距也只有5位数。除了肉眼可见的数值差距,游戏还拥有最终的关卡数,第1000关。但想要打到第1000关,玩家需要经历10次转生,每次转生需要破关之前的记录。不过,在击败最终BOSS后,玩家依然可以在剧情结束后转生然后享受挂机游戏深不见底的关卡数量所带来的挂机乐趣。
游戏轻松诙谐的剧情算是一代的特色,本作不仅保留,甚至将这种幽默风格发扬广大。原本作为地牢的最终BOSS居然会在转生之后被地牢扫地出门,而转生的地点和时代也会改变,印象里最逗的一幕要属穿越到20世纪80年代的世界与公司化运营的地牢了,这点我就不细说以免剧透避免失去搞笑的桥段导致乐趣大减了。
脚本算是本代的新特色。在上一代中,由于AI不会在多怪物作战中进行攻击顺序优先性与技能释放时机的等复杂的战术指挥,所以到了后期关卡就需要玩家指挥才可能发挥团队战斗力的最大输出。而在本代中玩家可以根据敌我HP百分比来为AI设计攻击套路,比如专注HP少的怪物打还是专注HP多的怪物打,我方角色HP减少到什么程度时释放治疗技能等。这让挂机破关从效率和速度上都有了明显的提升,让挂机所获得的收益最大化。
比起前作的另一大新增特色便是定制化。游戏里的角色甚至雇佣角色酒馆的布局外观都可以改进,不过装饰解锁花费非常高,个人认为这算是消费掉无止尽关卡带来更多金钱的地方,也让玩家有了继续肝的动力。
(叽咪不能上传音乐嘛QAQ)
像素画面游戏并不少,但BGM能做到与像素风相搭配的旋律与节奏的却少之又少。苏打地牢的BGM不仅采用了16bit采样,节奏与旋律也完美切合了地牢背景与游戏的快节奏,虽然达不到音乐游戏的水准,但在同类像素风格游戏里苏打地牢的配乐是很优秀的。
如果游戏不是系列续作,也许我会极力推荐这款游戏,但作为一款系列续作,游戏并没有与前作有任何大的改进,虽然脚本功能让人眼前一亮,但本作的数值明显要比前作更加友好,加上有限的关卡数量,我只花费了40小时便通关了游戏,比起前作60小时通关+全成就,我觉得本作通关难度要远比前作简单。当然也许这算是游戏设计者的设计理念,让玩家在短时间内体验回合制与挂机的乐趣同时又能完整体验整个游戏吧。但前作非常前卫的跨平台存档支持在本作却不见了,这真是一大技术退步!
非常值得,如果你喜欢放置类游戏但又受不了放置类游戏冗长无聊的数值折磨,那么苏打地牢2可以为你带来全新的挂机游戏体验。
完全不需要,游戏里的氪金体系个人觉得更偏向打赏,如果你喜欢这款游戏不妨氪个30元,毕竟BGM也值这个价了。
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