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我来自江湖是一款江湖主题的文字类游戏,玩法上类似于mud,颇有几分复古的感觉。
游戏的画风,第一眼看上去很有太吾绘卷的味道,不过如果玩进去的话,会发现二者除了主题都是江湖外,其他基本么有共同点。
如果能接受复杂的文本,那么这篇评测可以继续看下去,选择要不要玩这款游戏,如果很讨厌大量文字,那么这款游戏基本可以说拜拜了。
另外,游戏目前属于EA阶段,售价可以接受,属于玩了不会亏的状态,小伙伴门可以自行选择判断。
游戏的玩法其实就是mud,置身于文字武侠世界中,通过鼠标点击,进而进行养成及模拟操作。一些突发随机事件让游戏整体更加丰富,但丰富的同时意味着游戏的文本内容变得更多,需要小伙伴门沉下心来,体会文字中的快意江湖。
整个游戏过程,不需要你动手,只需要点点鼠标即可,但是面对各种各样的江湖事件,动脑还是必须的,但就算是动脑,你也大概率不知道后续结果,没办法,谁让这是江湖呢,你说对吧?
1、作为一款文字游戏,我来自江湖的文本内容还是很丰富的,这意味着游戏的可玩性还是不错的,值得小伙伴们画上一定时间在游戏中进行体验与摸索。
2、游戏有模拟养成的成分,各种流派都可以选择,自由度很不错,这一点对于“江湖”概念的诠释还是比较有新意的,在这个江湖中,你可以种田,你可以接悬赏,甚至可以开妓院,这足以让许多小伙伴心动不已吧?
1、游戏玩起来会感觉非常累,这一点可能需要项目组在后期进行不断的调优优化了。具体表现为,鼠标点的累,跑图累,文字看的也很累,养成更累,随游戏进程深入,肝的成分也随之越多。
2、目前游戏属于初期阶段,对于部分游戏玩法缺少足够的引导或攻略,这一点对于部分玩家来说就不太友好了。当然,如果是喜欢不断试错,不断挑战自己的玩家,超高的自由度及可供摸索的广阔空间,也不失为游戏的一个优点。
3、游戏的画面及UI还是有优化空间的,考虑到项目组团队人很少,且现在属于EA阶段,这个还是选择相信项目组后期的优化吧。
4、游戏中部分设定有些逻辑不通,许多小伙伴都遇到了缺粮的情况,对应的解决办法相对无脑。
我来自江湖是一款文字版的江湖模拟器,就目前来说,游戏的玩法及自由度还是十分不错的,但是游戏的引导及部分设定存在不合理现象,这一点让人比较难受。考虑到游戏售价较低,现在入手也不算亏,如果实在担心,先观望一段时间等待游戏继续优化也是不错的选择。
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