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创建于2020-07-28 18:05

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

包装堪称精美,但内在仍有进步空间——《终点咖啡馆》简评

视觉小说
终点咖啡馆
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《终点咖啡馆》是一款动态视觉小说,仅凭这一点就足以吸引足够的眼球。相较于传统的视觉小说,本作大量采用动画的演出方式,将演出效果提升到了一个新的高度,在精致而独特的画风与优美且应景的音乐的配合下,带给人

《终点咖啡馆》是一款动态视觉小说,仅凭这一点就足以吸引足够的眼球。相较于传统的视觉小说,本作大量采用动画的演出方式,将演出效果提升到了一个新的高度,在精致而独特的画风与优美且应景的音乐的配合下,带给人耳目一新的视觉与听觉享受。

终点咖啡馆游戏评测20200728001

在《终点咖啡馆》这款游戏中,世界观虽然把故事背景设定在未来的澳大利亚墨尔本,但极为奇幻的剧情基本上已经与现实世界没有任何关系。主角麦蒂和斋使用禁忌巫术开办的终点咖啡馆,如果按照其英文名字Necrobarista——其实对西方魔幻类游戏有所了解的玩家都能看出“necro”这个词的意思是有死亡、亡灵、死灵之类的意思,直译就是“亡灵咖啡馆”。在本作的设定中,那些刚刚死去、即将去往另一个世界的灵魂在踏上黄泉路之前可以在这个咖啡馆逗留24小时,这种设定或许是制作团队从“孟婆汤”的中国民间传说中汲取了灵感?或许是这种设定和“亡灵咖啡馆”这一名称的“阴间”氛围过浓,所以中文版将游戏名称定为了比较阳光正能量的《终点咖啡馆》。

终点咖啡馆游戏评测20200728002

在本作中,玩家像传统视觉小说一样享受剧情带来的沉浸体验。本作使用全动态的画面来展现剧情,分镜的使用相当讲究,即便是静态的场面也通常会通过极具动态感和电影感的分镜来展现。而一些动作戏——比如女主角麦蒂和客人基尚以“指间插刀”的游戏来赌4小时的时间(没错,在这款游戏设定的世界里,时间也是一种可以交易的资源),这场动作戏就通过精彩的动态画面来展现给玩家,这样的演出效果显然要明显强于传统的静态视觉小说。

终点咖啡馆游戏评测20200728003
终点咖啡馆游戏评测20200728004

同时,在每一章故事结束后,玩家需要玩一个选词的小游戏。系统会给出玩家一堆备选单词,其中有些是在本章对白中出现的关键单词——游戏中是淡黄色高亮显示,选择这些关键单词就可以获得记忆碎片(好像是叫这个吧),然后玩家就可以在场景中进行自由探索,找到场景中与记忆碎片相关的物品,当这个物品的记忆碎片集齐后就可以解锁与之相关的故事——当然,这里解锁的故事是类似于档案或者角色小传之类的内容,所以没有主线剧情那样的动画演出,只有文字。值得一提的是,玩家在场景中寻找物品并解锁故事的玩法在每一章的主线结束后都有,但不是必做的任务,而是给那些希望挖掘人物背后故事的玩家一个深挖的机会,也算是让整个故事和人物更加丰满的补充手段。

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终点咖啡馆游戏评测20200728007

本作虽然被有些人称作是赛博朋克风格,但实际上除了一些场景(比如咖啡馆窗外的废旧工厂)有赛博朋克的风味之外,本作更偏向于奇幻风。其实真正的赛博朋克风格对故事内涵与深度的要求是相当高的,简单地说,如果既不讨论科技与人性的关系,又不探讨资本主义与阶级矛盾的话题,那么在思想性层面基本就谈不是上合格的赛博朋克,因此本作其实并没有太多赛博朋克的感觉。本作的剧情的节奏比较舒缓,故事也不复杂,说白了也没有太深刻的思想性,把它当一般的都市奇幻来看就好,适合休闲的时候泡一杯茶当动画来看。

终点咖啡馆游戏评测20200728008

本作目前有一个比较明显的缺陷就是优化堪忧。这可能和玩家在每章结束后探索咖啡馆的玩法有关,毕竟整个咖啡馆都3D化了,不过糟糕的优化和让人头晕的镜头视角毕竟都不是好的体验,不知道后续会不会优化。

总的来说,《终点咖啡馆》对于喜欢视觉小说的玩家而言,是一款可以尝试的实验性作品,其在演出效果方面带来的体验是传统视觉小说完全不具备的。当然,如果你只是想尝鲜而非视觉小说爱好者的话,那么我建议打折后再入手。


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