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简单介绍
《恶果2》是延续恶果系列多方法作案的续作,在本作中不仅增加了更多的作案方式,地点也变换到了红灯街,玩家在这里的目的是对曾在精神病院中折磨自己的“Frank Graceman”复仇,并巧妙脱身。
《恶果2》的画面基本上是由RPG maker制作而成,依照这个引擎来看,游戏的画面并无大的突出,但这并不影响游戏玩法的吸引力和尝试的兴趣,音乐方面比较单调,可能受限于经费因素较多,值得一提的是,本作人物的建模没有运用2D素材,而是用了3D建模,更立体,很好。
《恶果2》延续了前作的玩法,搜集信息,找出对象的行动规律,继而杀了人并逃脱罪责,作者提供了几种不同的道具和NPC事件供玩家组合, 从而在犯罪后好吧罪责推给他人。
但要注意的是,完美的犯罪并不是非要把罪责推给其他人才行,其核心在于你个人完成了复仇并逃脱嫌疑,所以嫁祸于人是一种思路,消灭犯罪证据也算是一种思路,就看玩家如何去组合关系,运用道具了。
在《恶果2》中,玩家获取情报的方法除了重复游玩试错外,对话NPC也是不错的选择,只不过本游戏中的NPC对话会作为一种证据存在,当玩家打听某个人物或是某件事时,NPC也同时记录了你打听的相关内容,这些内容都会在犯罪现场被发现后作为证据提交给警长,如果有哪里的对话显示出玩家与受害者的联系,那么嫌疑就会上升,所以情报固然是我方了解的信息所需,但也要注意不能露馅。
《恶果2》的整体计划时间被定为了1小时,任何对话、动作都会推移时间向后一分钟,上下楼也如此,所以往往初期玩家可能才刚刚了解到妓院的房间构造、人物关系时,时间便已经来到了一半,所留的时间太少,成为了游戏的一种限制,但过于稀少的时间给予的限制强度太大,让新手需要多次试错才能开始上手,较为不平衡。
《恶果2》延续了一代的玩法方式,用变换的地点和场景给玩家呈现了一款RPG MAKER制作的“杀手”游戏,自由度在同类游戏中算得上不错,此外,还加入了中文本地化的支持,其犯罪手法的多样性和情报的两面性构成了多种可以结合的选择,让人重复游玩的体验性大大增强,是不错的凶手模拟器
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