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创建于2020-07-31 00:52

作者:

Kuroneko

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中规中矩,略显无聊

彼岸花
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,每天都好玩!彼岸花,传说中生长在冥界的一种花朵,作为本作的名字,实在是再合适不过了,因为本作的主角们就是一群视死如归的的女战士,为了胜利不断献祭出自己的生命,如同生长于彼岸的花朵一般,扎根于

叽咪叽咪,每天都好玩!

序言

彼岸花,传说中生长在冥界的一种花朵,作为本作的名字,实在是再合适不过了,因为本作的主角们就是一群视死如归的的女战士,为了胜利不断献祭出自己的生命,如同生长于彼岸的花朵一般,扎根于死亡之地尽情绽放。、

彼岸花游戏评测20200731001


美术风格

要说本作最大的看点是什么,就目前而言,肯定非本作的美术风格莫属。本作在美术风格方面的亮点主要分为两个方面,一方面是本作在颜色上的设计,虽然部分玩家对游戏中只有黑白红灰等颜色感到有些单调,但它的确是本作一大亮点,它让整款游戏多了一种炫酷的黑暗美感,这也是大部分作品中酷酷的角色都喜欢用黑白配一样,再加上如血一般的猩红,非常符合本人的中二口味,这也是我在第一眼就看上这款作品的原因之一。另一方面则是本作的人物设计,游戏中初始角色为三种不同职业的灵女,御姐的人设,帅气的风衣,再加上黑白配色,简直帅到没朋友。与主角相对的敌人则同样设计的非常巧妙,大都是一些奇形怪状的异性怪物,两者之间的战斗,美与丑之间的对比,让主角团显得更加帅气与美丽。


不过虽然整体美术风格处于较为优秀层次,但制作者似乎并没有完全发挥它的最大作用,把角色画个十八般模样,而是揪着几个角色不放,这样一来,即使再好看的角色,看得久了,也会变得乏味。

彼岸花游戏评测20200731002


战斗设计

其次是本作的战斗设计,在战斗场景中的最下方,游戏为玩家提供了时间轴供玩家查看,这在一定程度上降低了玩家的难度,让玩家可以了解接下来哪个角色会优先攻击,并对其做出反应。玩家在最开始可以控制三种角色,分别是两个近战与一名远程,近战又分为高攻的剑圣以及高血量的盾兵,他们之间前期可以打出最为简单的配合就是将剑圣设置为自动反击状态然后让盾兵把小怪拍到剑圣身边。但这种连招实在是过于朴素,甚至连流派都算不上。说实话,本作在战斗方面实在是表现平平,普通战棋类游戏该有的他基本上都有,其他普通战棋类游戏没有的,你也很难在本作中找到踪影。在这个竞争激烈的游戏界,平庸可不是什么褒义词。

彼岸花游戏评测20200731003


人物养成

战斗之外的养成方面,在本作中,死亡起着重要的作用。本作角色可以算是一种消耗品,玩家想要回复血量,就必须用另外一个同等级甚至高等级的角色献祭给这个角色,才能回复该角色。这让我在最初感到较为不爽,我辛辛苦苦培养出一个高等级角色,一不小心被打残了,还得用我另外一个高等级角色去喂,如果没有同等级的角色或者更高等级的角色,我甚至无法将她治愈。虽然我理性上可以理解这种玩法,毕竟这完全符合主题,但实际上想要让我完全接受,还是需要一定适应期的。此外,玩家在所有角色战死之后,并不会丢失所有东西,之前挑战得到的记忆会随之留下,并在下一次给与玩家某些属性上的帮助,这也是本作的核心玩法,推荐玩家多死死,越死越强的原因。


如果说这个越死越强的机制没什么问题的话,与之相反,重复不变的任务就是一大缺点了,玩家在死亡重来后,必须挑战相同的关卡,相差无几的怪物。为了变强就得重生,重生就得重复挑战相同的关卡,这让游戏陷入一个死循环,这也是本作在后期变得越来越无聊,甚至让人觉得乏味的主要原因之一。虽然游戏制作者尝试在每个等级阶梯后给与玩家选择技能的权利,让游戏变得更有多样性,但说实话,这并不足以掩盖游戏的无聊之处。

彼岸花游戏评测20200731004


总结

如果你是一款被本作优秀的画风吸引而来的玩家,对本作战斗方面的内容不甚关心,那么我推荐你在打折之后购入,如果你对游戏的战斗内容非常在意,且希望体验一款优秀的回合策略类游戏,那么我推荐你再观望一阵子,等到游戏经历过多几个更新之后再做决定,是否要进行购买。

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