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这是粉丝的盛宴,是非粉丝的的悲哀。这是10小时游戏时间后突然出现在我脑中的一句话。我不知道脑海中为什么突然会冒出这么一句话来。但是这个念头折腾着我想要写下这篇测评。
关于画面并没有什么可挑剔的,毕竟是请了相关动画制作人把关。人物建模还原度也很高。不过跑动中的人物动作总觉得有些不协调,也许只是我的个人感觉而已。
战斗采用的是地图明雷模式,可以利用攻击键现行触发。并不会100%进行先动,会增加人物速度。进入战斗后采用的是传统回合制。魔法还原度也很高,战斗画面打击感十足。还有一些细节也会引起粉丝们的会心一笑。比如被阿葵亚冲走的露西。
攻击敌人会积攒联协攻击条,当积攒满时可以进行全队爆发式的连续攻击,最后还有一定几率施放超魔法。被敌人攻击会积攒觉醒条,当觉醒条满时可以进行觉醒。有大幅度提高强化角色的,也有进行变身的(比如纳兹的觉醒就是龙化)。另外觉醒还可以用来抵挡一次伤害。消耗部分觉醒条还可以进行友情追击。
游戏剧情是以天狼岛事件的结尾为引,带出大魔斗比武。根据之前放出的一些游戏宣传视频和采访估计到打完泽雷夫的恶魔为止。游戏中除了进行主线人物外,还可以在公会的公告版接受委托任务。委托任务会奖励公会积分,公会积分会挺高公会的评级,从而接取更高的委托任务。除此之外公会积分还可以用来强化人物。提高人物的等级。
除此之外人物之间还有好感度的设定,共同完成委托任务就会提高两个人物之间的好感度。好感度的提高会增加人物间各种互动的几率。每个人物还有自己专属的剧情小故事,让粉丝们更好的从各个方面了解人物,从而把人物变得更丰满。
大概介绍完游戏后我来说一说我开篇的那句话:这是粉丝的盛宴,非粉丝的悲哀。我想作为每一个妖尾的粉丝看到妖尾游戏化后都是兴奋的。高度还原的人物,高度还原的魔法,各人物之间的小互动,人物关系间的小故事。这些无疑都是另粉丝兴奋的,会让粉丝大喊制作组良心的。
而非粉丝会得到什么呢?我们来看看。首先花了3A游戏的价格,买到的游戏容量只有5G多一点儿。相对于其他3A游戏来说这个容量是非常的小了。
其次就剧情来说。如果是对从来没有接触过妖尾的人来说,这个剧情可能会有些迷糊。发生了什么?怎么突然就7年后了?很可能会一头雾水。
最后,虽然高度还原的画面在粉丝这里是不错的加分项,但对非粉丝玩家来说这画面并不出彩,远远达不到优秀的程度。对非粉丝玩家来说,花着3A的价钱买一款质量略低于3A质量的游戏,还是有些不划算的。
游戏是好游戏。画面、剧情、战斗画面、人物养成都不错,值得一玩儿。唯一的问题是价格有些略高。建议非粉丝玩家等打折再入手吧。
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