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《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营元素的独立游戏。在游戏中你需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去。
你可以带领弟子在开放的江湖地图里自由探索,获得独特的机缘;可以发展自己的势力,通过经营不同产业来提升实力;还可以与不同门派势力进行互动,交好或消灭其它势力。
这是一款国产制作平面类养成游戏~如果你对武侠类或是养成类游戏感兴趣,建议食用。游戏的优点是十分明显的,游戏通过游历和门派两个界面把mud和模拟经营两个框架结合起来,再配合人物养成系统,很能吸引玩家投入时间。
每个人心中都有不同的武侠幻想。简单的说,这和《了不起的休闲模拟器》很类似,作为一款文字+武侠(官方自称)的游戏,文字显示目前来说非常不舒适,战斗界面的文字信息双方一个回合的内容居然要手动拖动才能看全,这是不鼓励玩家看文字信息嘛;战斗界面的图片也很烂,大概就是丐中丐版本的《太吾绘卷》战斗剪影;合着文字+武侠的游戏就是鼓励玩家看血量条的数字变化...
剧情:四位门派成员外出游历归来,发现门派全员被屠杀,四人只能下山另立门派。文字游戏的魅力就在于更高的开阔性和剧情以及代入感,比如角色互动,特殊弟子剧情,可以结义,结婚生子,门派之间的互动故事,江湖人物之间的互动故事。不过工具人AI太多,导致鱼龙混杂分不清哪几个是主要任人物,另外也建议可以再多设置几个支线AI剧情。
玩法:你可以把它当成种田模拟器玩,与世无争。创建门派之后搞基建,造房子,当然你也不可能一帆风顺,你甚至会遇到强盗,抢夺你的财富。你还可以出门旅游,打造武器,演讲,经商等等。通过加入不同门派结交不同的人来体验不同门派、不同人之间的恩怨情仇,同时以门派为后盾来感受江湖的肆意任侠、快意恩仇和儿女情长。人在江湖要顾这顾那,真不容易啊!玩法非常多样化。游戏中还穿插了十分多的小游戏使得文字游戏不这么枯燥。还有希望制作组给npc一点自由能动的空间,否则真的是木头人了。
缺点:收入来源很少,种田没有收益导致一直在做悬赏,但是收入其实还是很低。
由于整个游戏都是以纯文字而构建的世界,人物养成、门派建设、人物对话、地图探索(地图探索走到死路的话对于方向感差的人来说就直接晕了)全都是在看字,这就让整个游戏变得十分的费眼睛,很难让玩家长时间的留在游戏里。
很多方面不合理,例如只有吃药才能练功突破。游戏里有一些带有解密要素的事件最好能给与巧妙的提示。
加成方面不平衡,研究等级高,悟性不高;猎杀动物没有加成。
总的来说目前的游戏质量和趣味性我并不满意,可能文字游戏不是适合所有人,但国产武侠游戏的确需要增强他的游戏性和趣味性!游戏的总体框架不错,就期待更多内容填充了。另外文字类游戏没有MOD是没有生命的。
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