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生存建造类游戏这些年迅速成长,各式各样的游戏映入玩家的眼帘,不论是3D版本的还是2D版本的,抑或是2.5D的类型,应有尽有,就目前所知已有上百款之多,不过其游戏类型大多聚焦在末世的主题之上,《Grounded》则有些独辟蹊径,像是圆了我们儿时的一个梦一般。本作的主题是主角变小,仅有昆虫大小,而且角色普遍是少年心态,对这样的设定,大多数人会感觉并不陌生,因为在影视作品和书籍中我们或多或少得接收过这样得设定,有些人的初识或许出在美国电影《亲爱的,我把孩子变小了》,有些人的初识也能来自于郑渊洁老师的《红塔乐园》,当然也不排除这些年的《玩具总动员》抑或是《蚁人》。
深陷庭院,几个少年是否能够生活下去?对于本作的开场来说,黑曜石的设计有些马马虎虎,加上角色欧美风,起码在笔者眼中,很容易地会接受为《亲爱的,我把孩子变小了》的电影改编作,游戏开始的时候,我们可以立即发现预告片中的如同小山丘一般的棒球,而眼前密密麻麻的草丛则形成了一整片树林,而饮料瓶则恰巧成为了我们的临时庇护所。虽然一切显得如此简陋,甚至可以说是被“垃圾”环绕,但是这样的设定却让我们发自内心的感觉仍在院子中,并未涉入未知领域,所以并没有未知的危险,自然而然地将游戏的压迫感降到了最低,可以说与其他同类型但是不同题材的游戏相比,形成了鲜明的对比,没有了开场即面对生死的考验,没有了末世生存的艰辛,却好似来到了一个小人国,享受着即将到来了乐园游戏。
当然如果你秉持着这样的态度游玩游戏就大错特错了,虽然目前游戏很多内容还没有加载与完善,但是却可以称得上危机四伏,且不说游戏中会主动攻击玩家的蜘蛛与蜜蜂,单单就是蚂蚁就非常之可怕了。一般来说蚂蚁会很好奇地打探你一番,然后友好地路过,但是一旦你主动攻击,那么就会有不计其数的蚂蚁对你进行攻击,而如果碰上了兵蚁,那么它也会挥舞着巨牙主动攻击你,这时候几乎是死路一条,虽然整体氛围让玩家感觉难度不大,但是一不小心也可能跌入万劫深渊。游戏中初期可以制作简单的长矛和弓箭用以战斗,这一点似乎在同类型游戏中较为普遍,不过就个人而言感觉很不满意,后面再谈。
我们目前可以把目光放在游戏的表现力上,其实相对于过往的生存建造游戏来说,本作的各种效果展示其实非常不错,比如玩家打到蚜虫,在篝火上烹饪,整个烤架可以旋转,并且也可以明显地看到食物变熟地过程,这样的视觉表现力可以说是数一数二的。
当然也有明显不足的点,比如说需要制造的各类物品,需要玩家先把素材提供出来,在研究室中进行分析解构,然后才能制作相应的物品,且不说怎么会有那么小的电脑以及仪器设备,这样的一个生存基地在整个后院的“垃圾”场景中显得格格不入,如果能够换一种更自然的方式将研究与制造融入游戏,则是最好的选择,有一个循序渐进的过程才是最好的,比如说石斧、长矛、绳子之类,其实完全不用研究,普通人也知道如何建造,而研究功能则应该向更高科技的内容进行扩展,比如说游戏后期可以将场景拓展到室内,能够进入孩子的玩具房或者厨房等地方,不仅能够操作一些有趣的玩具和利用这些东西,还能够在厨房里大展手脚,抑或是面对更加巨大的生物。其实自然界中的昆虫种类是很多的,但是游戏中提供的却寥寥无几,这样就大大缩短了游戏的寿命。
或许我们可以用游戏仍在初级阶段进行辩驳,但是这却不是一个适当的理由,曾几何是,EA阶段成为了一个大家熟悉而又讨厌的词汇,不论是独立游戏还是3A大多,都会或多或少地存在这样地阶段,而游戏游戏进入EA阶段内容比较丰富,距离完整版相差不远,可玩度非常之高,比如说《异星工厂》,而有些游戏却画了一个非常之大的饼,玩家虽然在预告片中看到了很多有趣的内容,却迟迟无法游玩,甚至有很多游戏EA阶段可以持续数年之久,最后直接烂尾,有些制作者就是通过这样的手段,先发行游戏收钱,赚够之后游戏的进一步完善则随意安排。
叽咪叽咪,每天都好玩!
或许正是出于这样的原因,本作刚上市的时候评分普遍不高,其实这样的一个新颖的题材,如果制作组能够开拓思维,那么能够发挥的空间是非常巨大的,作为玩家,我们也只能期待黑曜石给我们带来一款真正的“童话”作品吧!
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