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叽咪叽咪,每天都好玩!
如果你患有蜘蛛恐惧症,请对本作进行安全设置!
为什么一款游戏会有这种提示?这当然与本作的玩法有着密切关联,本作虽然是一款生存建造类游戏,但它与同类作品之间却有着较为明显的差别。同类作品中的求生场所大都处于一些环境较为恶劣且人迹罕至的场所之中,毕竟在这样的场所之中,才能体会出求生二字的真谛。本作则恰恰相反,玩家的主要活动场所都局限在一个小小的院子之中,再把角色自身缩小,原本狭窄的小院,瞬间变成巨大的天地,原来微不足道的事物,也会变成庞然大物。这也是为什么最开始要提示玩家,患有蜘蛛恐惧症的患者需在设置安全模式后体验的原因,蜘蛛在放大后,可怕程度可是呈指数倍上涨,从普通的虫子瞬间进化成外星异形一般的怪物。
缩小灯!
如果要问我在第一次看到这个作品时,想到的是什么的的话,那毫无疑问,肯定非缩小灯莫属了。作为一种哆啦A梦的特殊道具,虽然也有格列佛通道等类似的物品,但最经典的还是这款道具,它让我在童年时代对缩小后的世界抱有无尽的幻想,而本作让我能够在游戏世界中体验到这样的世界,也算是圆了我一个童年梦了。
虫子冲冲冲!
游戏一共有四种模式,除了三种难度模式之外,还有一种创造模式,在这种模式之下,玩家可以尽情发挥自己的想象能力,没有任何干扰拥抱大自然,创造自己理想的城堡,非常适合建筑爱好者。虽然游戏有四个不同的人物,但不同的人物之间没有属性上的差别,只有外观和声音上的差别,玩家只需选择自己喜欢的角色即可。
进入游戏后,玩家会发现周围的环境既熟悉又陌生,熟悉是因为游戏场所就在一个再普通不过的小院子之中,陌生则是这个小院子之中有着非常多奇奇怪怪的东西,包括但不限于巨大化的垃圾,虫子,体育用品,日常用品等等。
作为一款处于EA阶段的作品,本作在各方面都尚未完善,首先表现出来的就是剧情,本作剧情非常短,到目前为止只要十分钟左右就可以看完。看完剧情之后就可以解锁任务系统,由一只奇怪的小机器人派发,完成之后可以获得科技点数,解锁更多的高级内容,任务内容也会在游戏界面的左上角给予玩家提示。
游戏在生存属性部分的设定与大多生存类游戏大同小异,疲劳值,干渴值,饥饿值,血条等属性应有尽有,都在游戏左下角部分展示,唯一较为特殊的则是距离值,处于所有属性值最上方部分,他会提示玩家与目标所距距离。玩家在游戏中的求生内容也与这几个属性值密切相关,渴了需要寻找水源,玩家既可以使用路边的积水,但是会让角色出现异常,也可以使用植物上的露珠,可以通过爬到植物上或者使用石头等工具将其击落,或者通过收集装置收集露水,通过观察水的颜色,玩家就可以判断出水质。
饿了则需要寻找食物,小蘑菇,小虫子,蛆是玩家较为常见的食物源,虽然我是不知道为什么外国游戏总喜欢把蛆当做食物。虫子,蛆等食物需要在火堆中进行处理,且使用时间有着限制,需要及时使用。游戏中非常有趣的一点就是如果食物放在地上,没过一会就会有附近的小昆虫过来处理,可以说是非常写实了。
除了食物以外,建筑也是本作的求生环节之一,游戏中的建筑简直可以评得上最为环保的建筑物了,绿色建筑非他莫属,这个绿色不但是环保上的绿色,就连颜色也同样绿的不行。至于游戏中的建筑图纸如何获得,这一点需要通过一个游戏中的分析室来分析得到,这个分析室可以分析游戏中的大部分物品,并获得对应的工具,战斗用品或者建筑材料,可以说是这款游戏的科技中心。当然,并不是所有建筑材料都可以直接分析得到,部分需要通过完成任务得到的科技点数换取。建造完成的建筑会有类似攻城一般的环节,此时会有各种昆虫前来破坏,击退他们是玩家能否在此地驻扎的关键。
作为一款处于EA阶段的作品,本作目前没有中文,还存在较多的缺陷,且内容也不够充实,如果玩家不介意这几点,不妨试一试在这个缩小的天地中冒险是何等滋味。
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