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《Destroy All Humans!》是PS2时代的一款离经叛道的作品,在游戏中玩家扮演外星人横行霸道的玩法曾让不少玩家感到新奇。然而,这份新奇居然到了2020年的今天依然没有过时。当2020年7月28日,THQ于多平台推出《Destroy All Humans! remake》后,光在在steam商店短短一周内,已有超过2000份的评价,并且好评率达到了96%。算得上是近期众多游戏中少有的好成绩了。
外星文明法隆帝国,自身无法繁殖而只能通过不断克隆自己来延续寿命。不过长期的克隆会导致DNA的逐渐变异,帝国的陷入了危机之中。在很多年前法隆帝国的先祖在地球生物身上留下了原始法隆DNA,因此外星人们将主意打到了地球上……
如果是通常的外星人题材作品,观众/玩家往往会从人类的视角观赏上一部抗击外星人的大剧,不过本作则反其道而行之地让玩家们扮演“穷凶极恶”的外星人,通过外星人的视角,玩家可以看到腐败的政客在面临危机时的胡乱甩锅;唯利是图的科学家此时此刻仍想着如何发战争财;颠倒黑白的报社通过各种假消息粉饰太平……
主人公作为发达外星文明战士,自然具备一套属于自己的作战手段。主角念力可以将对手举起至空中;电击枪可以将对手电成焦炭;稍显恶趣味的菊花探测器更是会让敌人苦不堪言。倾向和平手段解决问题的玩家则可以将本作玩成潜行游戏,主角137号可以通过全息波扫描生物给自己套上与被扫描者一模一样的外观,而可以轻松混入人群之中。如果主角不小心被发现的话,玩家可以通过向发现者传输失忆脑电波让其忘记刚刚发生的一切,从而避免可能发生的战斗。主角所伪装成角色的有着各自不同的权限,如果不小心进入与自身权限不相匹配的区域,立马会招来怀疑。地图上不时会出现有着强大眼力黑衣特工则可以轻松揭穿主角的伪装。再加上主角的每次伪装有时效性的限制,这也使本作有调整性的潜行难度设计会给喜欢潜行玩家获得不亚于《HItman》《潜龙谍影》的潜行乐趣。
主角的飞碟是交通工具的同时也是一件非常强大的武器。高能射线可以灼烧一切可破坏建筑,用来吸收物资的吸收波,则可以先将车辆,坦克等物体先吸附住然后想丢东西一下抛。制作组也许为了提升主角破坏的氛围,还特地在场景中房顶、角落等位置放置了数量不少的爆炸物。
当主角完成任务后,获得的DNA可以用于强化自身和飞碟,比如让火力变更猛、提升武器弹匣容量并降低冷却时间、增强护盾的厚度或是提升全息波的持续时间等。让玩家在游戏后期的操作更加得心应手。
网飞的《怪奇物语》之所以如此受到欢迎,在于其将人们带回了梦幻的美国80年代,将旧日再现在了观众们的眼前,而本作同样是如此。本作将时间推回至50年代,但纸醉金迷的都市圈、浓厚的美苏对抗冷战氛围、神秘学与阴谋论与外星生物学的盛行、飞速发展的科技与旧观念的强烈冲突等等都根植于20世纪的美国历史DNA中,所以就还是那个味儿。在游戏中,氛围的营造是多方面的,除了50年代的传统建筑、车辆、人物服装外,制作组还在各种细节上花了很多功夫,搞怪与致敬并存,大大提升了玩家的体验,比如关卡结束时的“旧报纸”风格简报,比如为处理外星人事件而登场的黑衣人组织等等。
制作组还非常用心的提供了全程配音,我们所控制的主角外星人隐藏者137号给人的感觉非常像是《GTA5》中的崔佛·菲利普斯,就是那种又暴躁又怪诞却又意外的非常有魅力的人格,虽然话不多但让人印象深刻。而除了主要角色的配音外,人类NPC们的配音制作也毫不含糊。当玩家对他们使用读心的特殊能力时,可以会发现每个角色的有趣内心独白居然如此之多,当主角137号暴露在人类NPC面前时,他们会惊呼“Aliens!”,然后会做出惊慌逃窜,或是发起攻击等反应。
这也是笔者对于本作的剧情始终兴致盎然、不愿意跳过任何部分的原因,制作组对于游戏氛围的营造真的很棒,真的就像是在看一部50年代的美国互动电影一般。
本作为重制版游戏,画面相比昔日的PS2版本来说有着天翻地覆的变化。总体来说本作的画面达到了当今众多游戏的中上等水准,画面看上去比较清爽。为了平衡制作成本和演出效果,制作组采用了半开放场景,而非全开放世界。即在各个关卡中,虽然世界看起来是开放的,但偏离目标一定范围后就会有“边界提示”。在三维坐标系的Z轴上同样有边界限制,主角所操纵的飞碟只能达到一定的高度后就不能继续升高了。虽然是半开放,但其实各关卡场景还是挺大的,玩家无须担心有拘束感。
人物画风上,本作走的是美式夸张路线。主角137号以及其他的法隆帝国外星人都是典型的灰人式外貌——巨大的红眼,咧开的嘴角与稍带几份傲娇的性格,似乎无时不刻在做着“咱可是个坏人的”宣言。游戏中地球的身材比例虽然还算是正常,但人物脸部就很有50年代美国广告招贴画上的那种现实主义与抽象主义相结合的夸张画风。游戏制作组想必也正是通过这样手法将游戏中不可避免的战斗桥段戏卡通化处理,不至于让玩家产生反感。
在《毁灭全人类:重制版》中,任务大体上可分为三类。第一类是破坏式任务,玩家操纵137号本体或是飞碟毁灭一定数量的建筑、车辆,击杀一定数量的特工等等。第二类是潜入式任务,玩家通过全息波变化成人类外形,然后潜入特定区域,进行煽动演说、制造混乱、抓捕或刺杀特定人员等等。第三类则是收集类任务,玩家需要收集特定的物品,比如什么变异脑干之类的。
随着游戏流程的推进,这种变化不大的任务形式就让人觉得稍有些单调了。特别是当玩家连续游玩的时候这种感觉愈发的强烈。虽然制作组为了增加趣味性而给大部分任务增添了分支目标,比如用搞怪的方式完成任务——什么爆炸奶牛啊、菊花探针啊之类,恶搞效果还是比较足的,但这并没办法很好的缓解任务重复感,让人有些遗憾。希望制作组在后续如果可能的DLC、续作重制版或是完全新作中能强化设计,让任务体系变得更加丰富起来。
高自由的外星人版GTA、讽刺意满满的黑色幽默剧情、各种新奇的外星科技武器与特殊能力……对笔者来说,《Destroy All Humans! remake》是一份相当美味的美式大餐,一旦开吃就很容易陷入“根本停不下来”的状态。虽然在游戏中后期任务的相似度有些高,但只要不是一口气把自己吃撑,那么您还是能获得相当不错的游戏体验的。
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