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《Paws And Souls》给人最大的感受就是直白,如同标题,Paws代表化身为狼的主角,Souls则代表着生前的回忆一样直白。不管是故事本身,讲故事的方式,抑或是关卡设计与流程都过于的直白。
很明显,《Paws And Souls》作为一款剧情驱动类游戏,讲述人一生的平凡故事并不是让平凡的你我不满的地方,而是单调的讲故事方式与让人提不起劲的地图探索,才是这个游戏最劝退的地方。游戏唯一让人比较舒适的地方是游戏的配乐,配合情节的演进也不突兀,只是除此之外很难有让人印象深刻的地方了。
《Paws And Souls》故事很简单,讲述了主角从出生到离世的短暂一生。虽然有些流水账的感觉,但游戏的对话文本看起来意外的还算舒服,没有矫情的对白,只有普普通通的日常对话,很容易让人想到自己的生活。如果你也玩了这款游戏,我想你总能在主角的一生中看见大大小小自己生活中的影子。可以说主创们对于生活的观察还算细致,尤其主角的一生中,不管是自己还是身边的人,总是希望给家人带去自己所能带去的一切,直到最后才发现,其实家人对于你最大的诉求仅仅是能陪伴在一起的时间哪怕再长那么一点点。可每当认识到如此简单的道理,人生的无常却总是带来无限的遗憾。可以说这就是人生了。
但游戏讲故事的方式,实在是让人提不起劲。按游戏的简介,仅仅是前世的虚影不断进行几乎站桩式的对白,一开始至少对白的长度还很克制,可以让人忍受。但随着流程的发展,故事讲的越来越收不住,对白越来越长,让本来就乏味的故事更加让人难熬。好在游戏仅有大约3小时的流程。如需达成全收集的话花的时间可能会更长,只是游戏的收集要素并没有想象中的有吸引力。仅仅是看似补充剧情,实际对于角色塑造影响不大的各种信物。以及另一条与主角无关的故事线的剧情,这些剧情需要橘色光球来解锁。实际上,用来解锁的橘光球并不会出现不够用的情况,这些光球更多的用处是用来指路。
其实比起《看火人》这类剧情驱动类游戏,《Paws And Souls》有意识地在追求游戏性。但正是这份不温不火的追求,反而扯了作为重点的剧情的后腿。
比如游戏一开始,化身为狼的主角刚刚醒来,玩家遇到的第一个操作提示便是跳跃,并且面前是不使用跳跃无法通过的台阶。游戏中存在一些平台跳跃的部分,大都没有难度,再加上游戏并不顺畅的转身与加速操作,体验并不是很好。
实际上对于玩法的追求不止这些,游戏中还有各种各样的蝴蝶,获得后一段时间内能得到一些能力:跳的更高,看见隐藏墙壁,跑的更快等等。而在放置着蝴蝶的地方,往往都有与之相对的关卡,使得这些游玩要素都相当强行,而且同样没有难度。
一般这类伴随着能力增加而出现的相应关卡,都是刚得到能力时,就像开头的台阶一样,用一个非常简单,但是完美代表这个能力所适配的关卡的主体思路的关卡作为开头,后续开始围绕着这个能力深度更进一步与之匹配的关卡相伴。但这里并没有,所有的尝试仅仅是浅尝辄止。
以此为代表的,还有各种谜题,仅仅是在几个高亮的位置碰一下或者点一下就能完成,除了毫无难度以外,和上面一样的毫无收集欲的光球与另一条让人一头雾水的故事线也在阻止着玩家去探索游戏的开放地图。
本作的地图设计存在很多缺陷且让人感到奇怪,不禁让人觉得是由两个不同的团队所制作。一上来,玩家在秋天红叶中,由于上面说的指路用的光球和教学,这些引导对玩家很友好,但慢慢的,满路都是的光球难免会让人感觉矫枉过正。而看似垂直的地图,当你到达高处,在悬崖边差点掉下去时,角色会自动回头,并且语音告诉玩家走的路不对。用这种强行方式阻止玩家走错路,是最低级的手法,大幅降低游戏的代入感。更何况是游戏里一上来你跳下第一个悬崖会解锁一个高跳成就的情况下。
此外作为剧情驱动游戏,相较于要靠自己去感受的剧情,宣传上自然要在其他地方寻找卖点。比如想要用画面当卖点又当资金不足的时候,与其采用华而不实的写实风,采用这种多边形卡通渲染风格自然更具性价比。独立游戏制作组采用这种方案的自然很多,但《Paws And Souls》的画面,除了美术风格这些年已经屡见不鲜,最大的问题是建模的摆放缺少美感。不止如此,到处都是的缺少细节的蘑菇水晶,都让人感到突兀。就算是为了表现不真实的世界,缺少细节的建模只会让人感到廉价。
但是当游戏进行到中期,新颜色的水晶增加了细节,到了后期甚至这类廉价的建模甚至变少了,场景设计方面又有所进步。当玩家来到一个洞穴,复行数十步,一份豁然开朗的感觉涌上心头。极光永夜的新场景浮现在眼前,而且此路不通的提示也不见了,指路用的光球数量也变少,只是在分岔路出现,地图设计似乎变好了。
可惜的是游戏前期就足以劝退玩家,即便坚持玩到了中后期,后续出现的bug相比起场景的进步则显得更加抢眼。在游戏中有一处触发剧情的石门下,玩家完全可以不走,蹭着边上的空气墙跳过这段站桩剧情,这之后又是一个由多个主题拼凑成的新场景,这部分就仿佛半成品一样。毕竟几个场景之间的转换除了主题的区别,就没有别的区别了,里面还有一些和上面一样素质的解密,这次甚至完成后都不知道奖励了什么。
而当玩家再一次经历了别有洞天之后,即使桃花源再美好,造访三次也会索然无味,虽然场景主题一直在给与视觉新的冲击,但过渡的方式难免让人感到乏味。而这一次来到了冬季场景。而秋季场景的此路不通又回来了。除此之外,印象最深的是一个山坡上,音响里传来了震耳欲聋的流水声。然当玩家好奇的寻找瀑布时,却发现它默默的躺在不起眼的脚下,而当玩家走到了更适合观赏的角度,瀑布则矗立在远方,听不到声音。
到了最后一个场景,质量似乎有了质的飞跃,植木摆放更加自然,地形即使是从有第一个场景就玩腻了的高山远景也变得更加自然美观。感觉就像是制作组一边做游戏一边在成长一样,把游戏最直观的好感放在最后虽然是无奈之举,但也难免劝退。
作为独立游戏,游戏的各个方面都能看到初出茅庐的工作室的各种缺乏经验的点,以及各种各样的细节上的严重不足。交互细节方面也没有做到位,比如手柄无法操作菜单中的左右选项;更改成手柄之后,游戏内按键提示依旧是键盘;可选项到底,UI界面没有特效提示已到底;游戏内汉化文本缺失;还有bug等等。
还有令人感到有趣的一点则是,如之前所说游戏里剧情表现基本都是站桩说话给玩家看,但是游戏的结尾剧情居然是有演出的!明明能做演出却不做,不知道是制作组做到最后突然悟了,还是故意的。如果是故意的,显然这种讲故事方式实在是在过于沉闷了。而大而空的地图,无论是缺乏设计的谜题,收集品,抑或是不那么禁得住看的风景,都在消磨着玩家的探索欲。
总的来说,《Paws And Souls》都是一份给人期待的游戏,无论是删去无聊的解密、减小地图规模、专注并且优化讲故事的方法,抑或是将故事精简、深化关卡设计,这都将是个还不错的游戏。只可惜无论哪个方面都没有做到极致,只能说制作组不懂取舍吧。虽然制作组还在不断更新,但只是小打小闹,改变不了大局,如果制作组能认识到这款游戏的优缺点,那么下一部作品还是很值得期待的。
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