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《风之旅人》是由Thatgamecompany开发制作的一款唯美风格独立冒险游戏,最早于2012年3月15日在PSN、PS3、PS4上发售,并于今年6月11日移植到PC端、由Annapurna Interactive在Steam平台上推出,凭借其出色的游戏质量赢得大量玩家的好评。对于Annapurna Interactive这家发行商玩家应该也不会陌生,备受好评的第一人称步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》便是由Annapurna Interactive发行,后续推出的游戏质量依旧出色。
在《风之旅人》中玩家扮演一名身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人,在沙漠中醒来后看着远方发出直通天际光芒的山,相信那里是圣人的所在地,于是乎为了朝圣踏上了未知的旅途。
游戏的操作玩法非常简单,玩家只需控制角色进行跑、跳、打坐冥想、滑行与飞行,飞行需要消耗能量,能量的多少会显示在角色的围巾上,围巾越长能够储蓄的能量越多,飞行的时间与高度也就越长越高。随着游戏进程的推进围巾会越织越长,消耗的能量可通过场景上漂浮在空中的布片补充,而布片需要旅人用歌声唤醒。玩家在游戏中遇到的唯一敌人是守卫的龙,大部分时间龙都在天上飞,偶尔会低空飞行,如果被其光圈照到后会对角色发动攻击,旅人的围巾会被削断一大截,此外逆风时角色无法飞行,这点要注意。
《风之旅人》采用线上匹配的游玩方式,系统会根据每个玩家在游戏内的位置来匹配相近的另一名玩家,两名玩家无法通过文字或者语音聊天交流,游玩途中也不会显示出玩家的名字,只有在通关之后才能看到整段旅途中所遇到的其余玩家。两名玩家可以通过发出歌声来为围巾补充能量,在周围没有漂浮的布片时可以通过该方法来维持围巾的能量以便于飞行。
总的来说《风之旅人》玩法虽简单但素质过硬,只有进入到游戏中才能感受其中的魅力所在,称之为大师级作品也不为过。此次移植PC的流畅优化方面也令人满意,画质全开后不同场景的光影特效相当给力,游玩帧数也能保持在人眼流畅的60帧以上。
非要指出不足的话,那应该还是流程稍微有点短了,55块不到两小时即可通关,一部分玩家难免会觉得不值。还有BGM的优化貌似没到位,游玩时会感觉声量过小,起到最重要作用的BGM却没有太好的表现,希望之后能够推出优化补丁吧~
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