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作为拥有世界顶级IP《精灵宝可梦》的游戏开发公司,GAME FREAK并不愿意一直躺在功劳簿上。他们也在尝试进行新IP的开拓,《千兆破坏者》还算是勉勉强强,而去年在主机平台发售的《小镇英雄》则就有些惨淡了,不仅销量数据在各种排行榜上都找不到,甚至在玩家当中都没有什么人在讨论。虽然如此,我依然抱着好奇的态度去尝试了一下2020年7月发售的steam版,只是结果确实不尽如人意。
我相信所有人在第一眼看到《小镇英雄》的时候,就能确认这是GAME FREAK的作品没错。事实上这个画风和《宝可梦》完全一致,甚至你把《小镇英雄》的人物放到《宝可梦 剑盾》中都不会有什么违和感。而建模也是如同《宝可梦 剑盾》那样,锯齿什么的都清晰可见,完全谈不上精细啊什么的。虽然不知道这一次建模是外包还是自己完成的,但总之就是那个味儿。而故事上也没有什么特别之处,我们的主角是个出生在小镇上的热血小孩。因为被城堡所守护着的缘故,小镇中人无法到外面去。
所以之后的剧情想必大家也能够猜到——在潜入城堡失败后,本职是矿工的主角决定与城堡中出来做任务的士兵老爷爷一起训练,利用业余时间训练以期待成为士兵而进入城堡。只是不知道为什么在矿坑里拾取的红色晶体让主角变得力大无穷,照例随之而来的当然是魔物了,所以我们的主角就这样自然而然的踏上了拯救小镇的旅程。由于剧情并没有语音,而故事又非常老套,因此并不是很吸引人。
在战斗体验上,GAME FREAK似乎想要进行一些革新,因此他们有意识的去吸收了一些游戏的成功理念——比如卡牌游戏的随机性在《小镇英雄》中体现为技能每回合都会变化。但很遗憾这种革新比较失败,融合出来的战斗系统相对复杂又非常无趣。
具体来说,战斗系统的根基依然是GAME FREAK万年不变的《宝可梦》式回合制,不过这一次技能不再是固定而是每回合随机。而人物的血量分为了两块,一块是常规的人物基础血量,另一块“血量”则被绑定在了技能上。双方使用技能攻击都会消耗对方技能的“血量”,“血量”归零则技能陷入BREAK状态并消失,而当一方的所有技能都BREAK后则无技能可使用,此时另一方再攻击则扣减基础血量,一方基础血量变成零后战斗结束。
此外,每回合人物都要掷骰子来移动,不同战斗场景中有一些不同的人物援助之类的事件。虽然创意还行,但战斗的实际体验让人觉得非常糟糕,随机技能越玩越让人感觉像是本质包剪锤,而投骰子的移动更是让人感觉非常多余,也让每场战斗变得更加冗长。
战斗的演出效果让人感觉还不如20年前的《宝可梦》,反正就是对撞就完事了,什么技能特效之类的基本等于没有,只要稍微玩上两回就让人觉得非常乏味。总体来说战斗体验非常糟糕,你懂的,这种糟糕程度让我在游玩过程中甚至想念起了《宝可梦》的战斗系统。
随着PC平台的地位逐步提升,有不少日厂摒弃了“暴力移植”的老传统,认认真真的做PC版本的优化——比如最近热度比较高的《女神异闻录4 黄金版》就是很好的典型。但显然GAME FREAK并不在此列,《小镇英雄》就是非常“传统”的移植作品。
初次点开《小镇英雄》,会自动以窗口模式运行,然后游戏非常突兀的直接就进入剧情,那种廉价塑料质感扑面而来,让人瞬间就提不起游玩的欲望。照例,游戏中没有任何键盘按键提示,需要玩家一个个键位尝试才能找到操作的方法。本作使用WASD来操纵移动,上下左右键来调整视角,回车键是确定和继续对话,删除键是取消,空格键是呼出菜单,ESC键是结束游戏。让人觉得比较离谱的是移动方向及视角方向的调整,不知道GAME FREAK是怎么做到的,反正我是从来未见过如此别扭的操纵方式。他们似乎试图用按键来模拟手柄的八个方向,这就导致一个慢节奏的RPG游戏却硬是要考验玩家的APM。
特别是有时候对话选择项位于斜侧的时候,玩家还得同时按下WA或是WD等两个键才能选中,我刚开始游玩时由于操作习惯试了半天才试出来,真的是让人醉了。另外,虽然《小镇英雄》移植到了PC上,但完全不支持鼠标。都2020了,这种对于暴力移植的坚定贯彻在日厂中也算是非常罕见了,就非常离谱。
如同《千兆破坏者》一样,《小镇英雄》是GAME FREAK在开拓新IP上所做的又一次尝试。虽然开拓精神值得肯定,但游戏的素质还是不太行。本作的战斗部分虽然搞出了个“想法”系统,但实际上就是卡牌换了个UI,整体显得又复杂又无趣。游戏画风走的是可爱路线,而剧情上也比较单薄,因此受众也很有限。部分因为《宝可梦》系列慕名而来的玩家在稍加尝试后就很容易被劝退,因此游戏发售后热度暴死也是情理之中的事情。另外,steam版定价175,元,甚至比美区的主机版还贵,就非常离谱。当然如果您是抱着给GAME FREAK爱心捐款的目的,或者您非常富有只是单纯的想+1,那么购买本作也是可以的。
综合评分:6/10
推荐人群:GAME FREAK死忠粉,喜欢尝试不同日系RPG游戏即使被坑了也就笑一笑的玩家
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