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创建于2020-08-09 14:13

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《宝藏猎人克莱尔》的精神延续——《炼金术师科蕾特:精华炼成物语》

炼金术师柯蕾特
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《炼金术师科蕾特》是由Acerola制作Kagura Games的一款像素RPG类角色扮演游戏,比较好玩的就是这是一个以色情内容为卖点的RPG游戏也就是一般人常说的小黄油。一般来说我不会特别给小黄油写

《炼金术师科蕾特》是由Acerola制作Kagura Games的一款像素RPG类角色扮演游戏,比较好玩的就是这是一个以色情内容为卖点的RPG游戏也就是一般人常说的小黄油。一般来说我不会特别给小黄油写一个长测评,不过本作的水准在同类游戏中已经是最顶峰了因此就特别写一个长测评,不过碍于守则肯定不会给各位看任何福利内容的。



科蕾特的炼成物语

本作的剧情在主线布置上极其的规整,依旧延续了传统RPGmaker中勇者与魔王的标准剧情套路,区别就在于我们的女主人公身份非常的特殊,她的职业是一名炼精术士。炼精术士和炼金术师不太一样,女主要用某种不明白色液体作为炼金材料,因此在过程中我们可以看到非常多的福利内容,普通主线就是我们的女主角最后出师顺手还拯救了世界,之后继续开始自己的研究生活。

炼金术师柯蕾特游戏评测20200809001

游戏在剧情方面算不上跌宕起伏,如果说剧情的话我更喜欢《诅咒铠甲》和《Kingexi》t的剧情,因为后者的剧情是真正的冒险旅行中有人物的命运多有坎坷,而这作的剧情还是过于平淡了。快速通关的话游戏的文字量也仅能支持4个小时左右,与《king exit》相比还是差了许多不过对于小黄油来说剧情是一个附属品起码这个游戏是如此,它在除了剧情之外的其他方面都令我满意。


还有游戏依旧有多结局的分线,目前有普通结局、真结局、S/M结局、狂欢结局、魔王结局六种结局,结局的区分完全基于数值同时达成的条件也都下降了不少(除了真结局),有反复游玩的价值。

细致小巧的游戏地图

本作在地图的设计方面很令人满意,游戏并没有做成开放世界,主人公能自由活动的区域只有四张城堡的地图。虽然可自由探索的地方不多,但游戏在另一方面做了足够的准备,你会发现虽然可探索地图只有四张但是地图之中的每个建筑都可以进入,更可贵的是游戏的每个建筑都有用途,之后的任务里每个房间都有进入的机会,房间虽然多却也不限的冗余,对比神乐的上一个游戏外道勇者一行的地图设计要高出好几倍,地图不仅空洞且大部分的建筑都进不去,能进去的建筑也没有任何互动。

炼金术师柯蕾特游戏评测20200809002

游戏的战斗地图做的更好一点,主线五张地图每张地图的布景都有不同,迷宫设计上没有为难玩家基本上都是单行道,真结局之后还会追加异世界和天界两张地图可以看出制作组在这方面确实走心,同时为了配合任何游戏也在地图中插入了许多暗示性的地点,这也在某种程度上为玩家着想了。

独特的游戏系统

Acerola在宝藏猎人克莱尔中的系统设计就令我眼前一亮,炼金术师克莱尔也是将这一设定延续了下去。主人物的设定依旧是S/M值与羞耻度还有性欲值与邪恶值,这与克莱尔的构成元素基本相同。

福利系统

先来看游戏的福利事件构成在福利事件的触发上游戏给出了多种途径,大地图上的心形事件需要特定的属性并穿特定的衣服,游戏把服装与H事件结合起来是一个不错的选择,把服装从单纯的装饰品变成了一个工具,使得玩家会更努力的去搜集服装。这代的心形H事件比克莱尔少了一些,克莱尔大都有三段的剧情变化而这代大都只有两次变化。

另外就是游戏中的求欢选项,求欢可以看到H事件不同的路人可以有不同的场景,这代因为主人公的特殊身份可以不用降低羞耻度直接开始求欢,当主人公的S/M值变高并进入发情状态之后求欢选项会变成卖春选项,之后玩家会获得6000的金钱奖励,同时淫乱状态下的H事件文字会发生很大的变化,这种设定更显得游戏的制作精良,让玩家有更多的动力去不断的触发事件。

炼金术师柯蕾特游戏评测20200809003

这代的福利系统在克莱尔的基础上还精进了一些,完成了从自己卖春到可以控制队友卖春的巨大飞跃,这代玩家可以操控其他四个女性队友帮你搜集精液。队友没有羞耻心的选项只有淫乱度也不分S/M值,淫乱度达到一百之后在遇到H事件即可进入发情状态,给队友刷淫乱度也是这个游戏最为快乐的一个环节。

个性化界面也是非常有趣的一个东西,达到特定的H行为次数之后玩家可以自定义主角们的性癖,在相关H事件的时候主人公的行为也会发生一定的改变,同时每个主角的最后一个任务也都需要性癖才能解锁。

炼成系统

炼成系统也是本作的新晋系统,前作似乎也有炼成系统但存在感非常薄弱。本作把炼成系统作为游戏的任务主体玩家基本上离不开这个系统,炼成就是先在战斗地图搜集对应的材料之后用白色液体去合成道具。看起来很繁琐其实上手之后也比较容易,另外搜集材料的地图其实只有5张而已,材料的需求并没有你想象的那么大。

炼金术师柯蕾特游戏评测20200809004

不变的就是炼成系统依旧是一个附庸系统,其主要的作用就是完成任务,这跟大部分RPGmaker游戏都一样,炼成的道具后期基本上都可以在道具商人处购买,武器也可以通过剧情获取最强武器,因此这个系统的功能依旧没有发挥到极致,如果加入几个强力的武器或者防具它对流程会有更大的影响。

任务系统

这代游戏的任务量跟克莱尔差不多,都是各种支线任务铺天盖地而来。全任务一共有140个,我自己是全部完成了。这里需要注意的是有几个人物任务需要解锁性癖之后才能触发,主线的任务节点是第四章的魔王城,解锁残破的城堡地图之后所有的任务都会对玩家开放。繁多的人物让玩家有更大的空间去刷刷刷,同时其中有几十个任务都嵌入了H场景,这种引诱式的任务设定很不错,给予了玩家完成任务的热情与动力。

普通任务的H场景需要通过选项来触发,如果任务注明需要服装则必定触发H事件,虽然此类游戏都有逼良为娼的爱好,但努力一下还是可以处女通关的虽然难度比较高。

战斗系统

本作的战斗其实受服装影响很大,因为人物最强的护甲就是裸体,科蕾特的羞耻度下降到5以下即可装备裸体,裸体下路人的某些对话也会发生变化,裸体之后通关普通结局是完全没什么问题的,根本就不需要进行过多的练级,羞耻度半个小时就可以刷到0吧之后可以一路无双。

炼金术师柯蕾特游戏评测20200809005

技能分为普通魔法与性技,技能大约在35到40级可以全部解锁完毕,如果有经验值的话可以把人物升级到20级然后用性技提高淫乱度,这样刷起来会节省不少时间,如果对方的HP降为0就会进入贤者时间,这也都是屡见不鲜的设定了。

战斗方面唯一有难度的就是真结局之后的天界战斗最终boss异形,这里我带了勇者和师傅因为他们两个自带圣剑,同时要带几个全能力下降之书防止被秒杀,等级方面每个人物50级就够用了,这场战斗还是很不错的补全了主线boss过弱的遗憾。

称号系统

依旧是克莱尔保存下来的优良传统,游戏的称号还蛮多的而且不仅仅是摆设它可以给游戏提供不少帮助,比如材料搜集狂人就可以使搜集的素材翻三倍,通关之后还会追加几个非常OB的成就,天界任务完成之后解锁称号助人为乐的勇者。此外称号的解锁条件也都有提示玩家,不需要担心不知道如何解锁。

梦幻连动彩蛋

本作加入了不少的隐藏元素和彩蛋,真结局之后与宝藏猎人克莱尔一行战斗就是与前作的连动,同时还有一个好玩的地方就是玩家可以向男性队友求欢还是挺有趣的,此外天界的战斗应该与制作组以前的另一款作品进行了连动,就是不知道会不会上架steam。

CG及引擎BUG

本作的CG事件多达上百个而且大多都有淫乱状态和普通状态的区分,我全事件达成手动花了20小时所以游戏想全制霸还是挺需要时间的,同时也分为五种结局供玩家反复游玩,真结局的达成条件我发在了steam的社区指南,这个画面虽然仍是像素游戏但制作组的引擎画质比传统的rpgmaker引擎要精细很多,操作手感上也大大提升,但美中不足的地方就是游戏存在切屏就会直接卡死的祖传BUG,他们的所有作品都存在这个问题,所有各位游玩的时候一定要及时存档。

总结

《炼金术师科蕾特:精华炼成物语》是一款不错的RPG类小黄油,Acerola在《宝藏猎人克莱尔》之后又一次给出了一个另玩家满意的作品,游戏在前作的系统基础上进一步的完善玩家在本作可以操作其他的队友,多样的H事件加上多结局很适合玩家来消磨时间,高质量的CG也是非常令人满足,其制作水准绝对不下于《宝藏猎人克莱尔》。

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