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在《精灵战记》中,你将同年轻的魔法使用者芍药一起穿越一片充满神秘与危险的大陆。召唤盟友,施放魔法,和形形色色的角色成为朋友,与此同时,你也将陷入人类和魔法生物之间日益激烈的冲突之中。
精灵战记是一款回合制战棋游戏,重点体现在玩法,和一般的战棋游戏不同,推荐人群:喜欢此题材的,喜欢日式战棋的,喜欢宠物的;受得了高难度的,对方数值陡峭,我方相对抑制,高难度战棋,只有轻度养成。
优点:
+丰富的魔法、卷轴、角色、角色特性、召唤兽的收集,大量的收集,强迫症的福音
+丰富的buff、被动特性、属性克制、魔法系统,狂撑起策略性。玩法多样化,有非常多的要素,站位、地形、高低差、丰富的被动与特性。
+剧情自由,没有一黑到底,网状多支线,全做完主结局,还有丰富的支线任务,甚至自由刷怪的战斗都有很多隐藏要素。
+养成简单、节奏偏慢,艺术风格比较浓厚,比较适合休闲玩家。
喜欢爽的玩家谨慎入手!游戏是有难度,但是理解克制和弱击机制以后,这个游戏会变得很有趣,这个游戏需要脑子,不同于挂机类手游,这个是需要阵容策略的安排。对于战斗所含内容,可谓相当丰富,除了比较明显的属性克制,高低差压制以及背击暴击之外,还有很多细节要考虑,随着队伍、道具、召唤兽和卷轴的增加,方方面面都要考虑。
游戏过分强调了克制机制,打BOSS有克制和没有克制是完全两个概念,游戏初期体验极其不佳.只有等到逐渐熟悉属性克制,MP减伤等机制之后才有可能渐入佳境.而且每次战斗出场时,你没有办法看到每个怪的面板,仅仅只有属性能够给你看到。然后一进战斗动不动50防,几百MP的boss在等着你,让人都不知道怎么去应对。所以难度会很大。
总结:本来以为是个挺一般的游戏,结果出乎意料的有非常多的要素,站位、地形、高低差、丰富的被动与特性,加上前几关还不错的关卡设计,简直就是战棋中的一股清流。如果不是大神一周目请务必不要选择困难模式,二周目会继承等级和收集品,而且普通难度收集卷轴,卡片,资源之类的也比较好收集。如果自认闲的下心而且愿意在失败中钻研的玩家倒是可以入手,相信对于这部分玩家而言,游戏体验还是不错的.
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