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创建于2020-08-11 01:40

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

忍者氏族--复古设计,无聊玩法的横板动作闯关游戏

忍者氏族
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

太无聊了,别买
忍者氏族游戏评测20200811001

本作是一款接机玩法的横板动作闯关游戏。

游戏的画面是低清像素画面也就算了,甚至打击或打死敌人的时候连血腥效果都没有。游戏的关卡虽然多,但是实际上的场景表现非常重复,就连敌人的小兵也就来来回回那么几种,玩家能选的几个主要人物,除了长得不一样,大招样式看上去不一样,其他普攻跳跃的姿势都基本上没有什么区别,所以对于画面我实在是无话可说。

UI设计的挺有怀旧的感觉的,红底黄血再加上分数和道具数量,真的让我有种小时候玩投币街机的感觉。

游戏自带一个比较俗套的剧情,4个主角住在一个宁静祥和的村子,一天一个将军带领士兵屠村并放火,不仅将村子烧了,还杀死了大量的平民,这四个主角在杀死了来袭的士兵在这之后,决定去找将军报仇。

忍者氏族游戏评测20200811002
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作为一款以横板闯关为主要玩法的游戏,本作有四个主角供玩家选择,总的来说,本作操作起来感觉还是非常流畅的,打击敌人的时候,敌人也会有很明显的硬直,这让游戏的打击感也较为不错,很可惜的是,四个主角除了在必杀上有所不同之外,普通攻击和蓄力攻击等动作和看起来完全是一模一样的。

再加上本作没有血腥效果,攻击敌人的时候,敌人的动作就像是和防御一样,而且UI也并不会显示敌人的血量,所以敌人打没打死,全要看你敌人倒下的尸体会不会消失,并不能从敌人你留了一地血这种简单的方式来判断。

这就让人很郁闷了,我以为这个敌人打死了,所以跑去打别的敌人,结果这个敌人站起来从背后砍我。我以为没打死的敌人,站在附近准备等他站起来继续打,结果这敌人却是真死了,浪费我去打别的敌人的时间....

只是这样也就算了,本作令人非常厌恶的一点就是非常无趣加上重复的小兵战。

忍者氏族游戏评测20200811005
忍者氏族游戏评测20200811006

走上一段路,就从附近的场景里面窜出来4-5个小兵,花了五六分钟全部干倒,然后继续走个几十秒,有从附近的场景里出现4-5个小兵,然后就是这个流程来回的重复5-6次.....

讲道理,这个流程一点也不好玩。

可以说这个小兵循环的过程,第三次我就觉得厌烦了,来来回回就那么几种敌人,打击起来连血腥效果都莫得,那点爽快感很快就被消磨殆尽。

每关的关底会有boss战,一关半个多小时的流程,打boss用的时间连整个关卡的六分之一都不到,我打boss的时间和打一波小兵的时间都相差不多。

忍者氏族游戏评测20200811007
忍者氏族游戏评测20200811008

而且别看本作花里胡哨的设计了飞镖,格挡,翻滚和大招,但是实际上,飞镖攻击力低,格挡没存在感,翻滚不能无敌,大招需要吃了特殊的道具,我在游戏中试了几次之后发现这些设计毫无意义,只需要用普通攻击攒条然后接蓄力攻击就完事了。

游戏有简单的升级和道具系统,玩家可以用打精英怪,打箱子中出现的蓝色水晶球当成点数来升级属性和购买飞镖,大招等道具。

但是属性在我看来毫无意义,只需要无脑加攻击力的属性就行,这样可以有效减少在小兵身上消耗的时间,讲真的,为了节约游戏时间我也是拼了.....

游戏提供了小游戏的玩法,不过基本上都是考验反应的,趣味性不是很强。

游戏有中文,但是剧情没有文字,而且在玩法的翻译上,感觉就和机翻一样--全面战役和短期竞选....

(两种模式的区别就是一个要多打好几次小兵战,一个可以少打几次)

这不是机翻是什么?中国人从来都不这么说游戏模式。

所以总的来说,有没有中文也没什么意义。

最多支持四人联机合作,但是如果没有朋友一起玩的话,也没什么用。

键盘按键别扭,wasd还好,op是攻击,ui是翻滚和防御,k是飞镖,这是什么反人类的操作?而且还不能改键,这真的难受。

不过好在换上手柄操作立刻就舒服了。

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忍者氏族游戏评测20200811010

评分

5/10

低清像素画面,毫无乐趣的重复战斗。

说真的,玩整个东西我还不如去花时间多玩几把合金弹头呢!

而且就这种质量的游戏居然要50块.....实在无语。

目前完全不推荐购买,想要购买的话请等到50%OFF以上的时候再看。

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