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《战棋争霸》一款融合了自走棋、卡组构建和爬塔要素的战棋策略游戏,揉合了当下最流行的几种游戏模式,体验上十分特别,游戏以单机为主,但也参杂了网络要素,每天登录可以领取一定的奖励,当然也有内购要素,开箱子卖皮肤啥的,应该对游戏影响不大,游戏主要三种模式,都是单机内容,不知道未来会不会添加联机要素,体验各不相同,各具特色,游戏画面采用3D建模,但是略显粗糙,一些按键设置有种手游的感觉,更适合触屏操作,游戏总体上质量尚可,属于休闲向作品。
游戏目前主要有三种模式,分别是“冒险模式”、“巅峰挑战”和“和无尽挑战”,在“冒险模式”下,游戏被划分成若干个章节,每个章节会有一个BOSS等待着玩家去完成挑战,在挑战BOSS之前,玩家还需要在遇到BOSS前经过多番小怪的洗礼,这里采用的是类似《杀戮尖塔》式的多路线选择模式,玩家自行选择进击路线,路线上有小怪、未知事件和补给会出现。
完成章节冒险后,玩家可以获得相应的账号经验、钻石和棋子碎片,这些都可以解锁游戏中更多的角色和道具。玩家获得更多的经验等级则可以解锁后面更多的章节。而每个章节也有完成度的判定,主要根据玩家在该章节游戏过程中的剩余的血量进行评级。
在无尽挑战模式下,玩家可以一直进行战斗,直到血量为零,战斗结束后,玩家在该局比赛中所使用的棋子、羁绊、道具和最高回合数都会被记录,并于其他玩家进行对比,优异的成绩可以榜上有名。该模式也算是自走棋耐力赛模式了,创意很不错,挺耐玩的,经常一局打完1个多小时,要是中间可以暂停保存一下就更好了。
在主界面的下方,我们还可以看到一栏选项,包括背包、卡组、天赋、成就、排行榜、去定制和商店,主页涉及游戏中的道具和卡牌获取相关的内容以及一些社交排行榜、皮肤、商店购买之类的,常规网络游戏的套路。
接下来重点介绍一下战斗内容,之前说过,游戏参考了自走棋,因此就有棋子选择和羁绊这两基本要素,除此之外,角色技能和道具也是有的,游戏中提供的羁绊种类还是挺多的,什么地精、贪婪者、地狱、联盟、部落、野兽等等,可搭配的羁绊十分丰富,其次由于游戏采用了CCG卡组构建棋子库的模式,因此也就造就了游戏需要提供较大数量的棋子来供玩家构建不同风格和思路的卡组,除了卡组构建以外,卡组的收集因此也决定了你在游戏内能够走多远的一大重要因素。
和大多数自走棋类似,棋子也是有等级和花费差异的,每集齐三个相同的棋子可以将棋子升到二级,三个二级棋子可以将棋子升到顶级三级,玩家最多可以持有8张手牌,在游戏的中后期可能会觉得吃紧,需要时不时做一些取舍,这种情况应该是和游戏的单小局比赛奖励机制有关系,奖励太高就会造成这种现象的出现,不过谁不愿意多带一些三级棋子呢?棋子的上限数量是十,单小局比赛会让玩家获得一定的经验值,足够的经验值会增加上场棋子个数,当然玩家也可以用消耗金币购买经验的方式快速升级,增加上场棋子数量,获得提前优势。道具的购买需要玩家点击道具商店进行购买,每小局开始时道具都会刷新,没法像棋子那样进行固定保存,单小局比赛结束后,有时也会掉落道具,玩家需要手动将道具装备到角色身上。
游戏的画面采用全3D建模,模型细节一般,但也还能看,二十一世纪初的PC端游戏建模水平,玩复古?值得一提的是游戏中角色的等级提升也是伴随着外形改变的,这点值得夸奖。
最后说说游戏的一些缺点和不足,个人体会主要是在游戏视觉界面和操作界面上,手游移植感太强了,视觉界面挺直观的,这个每日登录签到界面,简直就是手游风格。至于操作上的别扭,体会过游戏的玩家估计都会抱怨,因为并不是所有玩家都像我一样是触屏电脑,即使是,我也是一直用鼠标点击完成的操作,一些鼠标放置在图标上就显示内容的的设计,非要点击一下才能显示,这就非常不人性化,本来就是休闲游戏,非要拼鼠标点击频次,本末倒置。
把当下流行的游戏元素如:自走棋、卡组构建和爬塔要素揉捏的战棋策略游戏,除了手游感较强外,其他从游戏玩法、内容丰富度、游戏画面等游戏内容的总体质量还是不错的,定价也还可以接受,值得一试的小品级游戏,至于游戏粘度要看制作组的更新和后续经营模式了。
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