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《忍者氏族》一款复古像素动作闯关游戏,游戏中拥有4位可操控角色,分为7个关卡,每个关卡都有一位BOSS在等着玩家挑战。游戏的玩法非常类似《三国志》这类街机游戏,所以游戏的很多要素设定就显得十分复古,几乎没有太多剧情和互动、探索内容,更多就是学习新的招式、升级然后获得杀敌的快感,游戏有不同的难度设定可供玩家挑战,值得一提的是游戏不仅支持本地多人联机闯关,还支持在线合作和线上对战,可谓玩法多样,满足不同玩家需求,总的来说,这部《忍者氏族》是一部复古感十足的小品级作品,怀旧的玩家值得一试。
对于上了年纪的玩家来说,游戏初体验可谓是可以勾起玩家童年回忆的,当年在街机厅大火的《三国志》系列,或者后来的《DNF》都可以在这款游戏上找到一点影子。这类游戏都有一个共同点,那就是较为爽快的游戏体验,那一招一式颇有格斗游戏打出精彩连招时的肾上腺素飙升的畅快。作为一款致敬复古横版动作闯关游戏的小品级作品,我们虽然不会在玩法上有太多期待,但是对于游戏的操作手感,还是希望有不错的体验的。由于游戏采用的是像素式的画面呈现形式,而且人物建模比较小,从而缺乏足够的动作细节展示空间,人物动作更像是逐帧动画那种,一招一式停顿分明,不过游戏在击打到敌人后的打击物理反馈和声音反馈上做的还是不错的,一句话,打击感不错!这样这款游戏就算是及格线以上了。
游戏的关卡设置不长但也不短,只有7大关,但是真的想坚持玩下去也是非常考验人的。尤其是在如今游戏节奏如此之快的当下,节奏过慢和玩法单一的游戏都很难获得大部分玩家们的认可,遗憾的是这款《忍者氏族》偏偏就有玩法单一这点,还好游戏总体的节奏不慢,不过单一的玩法依旧很容易让玩家感到乏味。从而导致即使游戏总流程不长,但是想坚持玩下来还是挺考验人这一结果。游戏缺少太多可以吸引玩家探索的要素,虽然有等级系统,可以学习和升级招式,以及4位技能各异的角色可以选择,但是游戏的这些设计缺少足够的平衡性调整,基本上早期拿到比较顺手的招式后就可以一招鲜吃遍天了,虽然游戏有不同的难度设定,肯能会促使玩家反复尝试挑战吧。如果游戏可以加入Roguelike要素可能会让游戏好很多,随机物品掉落机制或者刷刷模式,会让游戏好玩很多。
每个关卡的BOSS战也设计的非常用心,各有特色,可以算是接着闯关的少有动力了,毕竟玩家们肯定想看看下一关的BOSS究竟长啥样。
每个关卡穿插出现的各式各样小游戏算是游戏的一味调味剂,这种游戏内穿插小游戏的方式很有街机游戏的特色,也能让游戏变得有趣起来,但是也会有一种游戏割裂感在其中,是好是坏也是见仁见智。
不过值得一提的是游戏拥有本地联机和线上联机、对战功能,当然,前提你要能遇到人才不会觉得这个功能是闲置的。有多人合作模式的话,如果有小伙伴一起,游戏就会相对好玩许多。
游戏的画面采用像素画风,由于是古代日本忍者题材的游戏,游戏的场景做的还是非常优秀的,多个风格迥异的场景之间的切换也可以缓解玩家的视觉疲劳,让玩家在略显乏味的闯关过程中不会那么容易放弃。像素风格的风景在一定程度上也是一种艺术的展现,的确比游戏玩法本身更让人记忆深刻。
游戏的配乐也是非常不错的,别看是款小品级的游戏,其配乐却出乎意料的带感,不同关卡,不同的场景,不同的配乐,相当用心,也可以在一定程度上缓解游戏玩法上的乏味。
《忍者氏族》作为一款复古像素画风很版动作闯关游戏,在很多方面的确有很多从先前作品传承下来的要素。但是显然这些要素有些过时,除了让老玩家回忆一下外,似乎很难再吸引新玩家的尝试。略显乏味的游戏过程让玩家很难坚持完成游戏还不算太多的关卡任务,当然游戏也有很多优秀的地方,比如场景构建、BOSS战设计、游戏配乐以及关卡中穿插的小游戏都是可圈可点的地方,多人联机功能也为游戏增加了多人合作闯关的乐趣,游戏总的来说是一款品质尚可的小品级动作游戏。
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