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恶果之地是一款半roguelike游戏,画风比较卡通。游戏背景设定在将来,讲述了外星生物感染了智慧树,智慧树带动水果造反,幸存者反击的故事。
开局有四个已开放人物,从左到右分别是四眼射手,暴力少女,黑妞,忍者。新手肯定是从第一个开始尝试啦。
进入游戏预备地图,会发现有几个内容,强身机(永久强化自身属性)
黑市商人(解锁新的武器掉落)
图鉴(查看已解锁的敌人和武器),自从版本大更新之后,武器和敌人有趣了不少,数量也大大增加,
进入游戏之后,会出现小地图模式,基本就是打怪了,也不需要动什么脑子。中途会出现一些补给,可以掉落武器、能力、金钱、糖果。
提前给各位展示一死亡(是我太菜了)
我们再试一次,玩家可以跟角色对话,以交换进行战斗的角色
玩家可以使用角色技能震荡波,我记得更新前,暴力少女的能力是恢复自身血量,现在一比自保能力下降了很多,但是震荡波真的好强。
????什么武器都还没给我就让我打召唤流的挖土地瓜,这个精英怪可以召唤果树(会变成水果),而且可以遁地,十分煞人时间,而且貌似可以通过打召唤出来的水果赚钱,无限刷钱,但是钱又少得可怜?总体而言,没个好的体验却要人大花时间,实在是看不懂。
如果可以改,我觉得可以把召唤出来的水果给个时间限制10秒或者更长,这样就规避了无限刷钱的问题,而且也缩短了玩家的时间;同时还应该延长地瓜露出地面的时间,然后让其在这段时间发动远程攻击,不然这个精英只能在玩家站在他头顶的时候才能造成伤害。召唤挡枪子+长时间遁地无敌,太恶心人了,更何况还是在没有好武器的情况下。
有点无奈的是,游戏将能力设置为开宝箱掉落,而不是过关后三选一,这就导致了武器的掉率降低,可能快打boss了还没一把新枪,但是难度也因为能力变强而降低。
游戏的做的很细腻,射击蒲公英会飘散
总结:
在大版本更新之后,游戏总体可玩性有所提高,增添了宠物系统、强化系统、能力系统和新的敌人、新的角色、新的武器,战斗变得更加多样化,同也给玩家提供更多难度去挑战。
但相较于之前的版本难度大幅度降低,游戏打boss的方法变得单一无趣,玩家只需要拿着一把好枪,躲躲子弹,突突突便可过关,与之前需要引诱boss的微解密玩法相比若有不足。
游戏目前所增加的内容,只是其他roguelike游戏早就添加过的内容,和后者相比还是太少了,没有新的模式去尝试没有创新的系统·,终究还是不行。
希望游戏开发商能够多多创新,同时深化一下保护环境这一主题,不让游戏沉没于游戏之中。毕竟这么卡通的画风,这么精彩的细节,这样的游戏并不多见。
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