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作为从Epic白嫖来的游戏,不得不先说一句"白嫖来的游戏,真香"。
看到游戏是像素风,有战斗,有操作,一下子就吸引住我让我下载下来,就喜欢这种自虐型的动作游戏(抖M吗你是)。
总体体验下来,游戏质量上乘,战斗流畅出彩,有贯穿全线的剧情,美术风格统一舒适,是一款很不错的像素动作游戏。
动作游戏一个很重要的体验就是打击感,每一次向怪物的挥刀反馈强度都深刻地影响着你对这款游戏沉浸度。起码这款游戏《光明旅者》我觉得设计的很棒,刀刀入肉。
游戏总体难度并不高,灵活使用主武器刀和副武器枪,以及各种投掷物,小技能,闪避,都能够很好地缓和游戏难度,给清怪提供多种思路,整体游戏装备系统简洁有力。
看看下面几个打BOSS的片段就能感受到操作非常的顺手。
打蛙蛙的两刀一闪避,打鸟哥哥的走位躲全图地形攻击,看似困难,一旦摸到套路,整体游戏瞬间变得简单舒适,仿佛坐在一辆涂满了黄油的过山车上飞行,异常丝滑(奇妙的比喻)。
可以看出游戏的战斗是经过雕琢的,无论是攻击还是闪避的连续帧,都让动作十分连贯,为打击感埋下了基础。
除去BOSS战,关卡内的小打斗也是循序渐进。游戏内走入一定地形后会在小范围内刷出大量敌人,并无法逃脱,这个时候就要考验玩家的策略,是冲入敌军先行击杀远程敌人,还是疯狂躲避靠远程击杀。策略选择也决定你的打法,根据个人喜爱,游戏的多样性选择也让其变的更加有趣。
游戏采用了一种很特别的将剧情的方式,全篇游戏没有一句台词,每当你和一个NPC童话,就会浮现出各种各样的画面,游戏需要你自己去脑补他想要表达的故事。实在是有趣!期间也会插入一两段主角思考,或者回忆的视频。
不过也正因这种讲故事的方式,讲道理我确实是每太看懂游戏的剧情是什么,大概意思就是主角作为一名旅者,在面对被腐蚀掉的四神?奋起反抗,却不敌。当旅者再次醒来已经被村民救起来,并再次踏上拯救世界的旅途。
相比寥寥几句对剧情的阐述,这种图画的方式会更加亲民,虽然更加难懂,但是我却有种小时候在看图画书的感觉。给人感觉十分亲切。
虽说剧情在大多数时候,只是作为动作游戏的锦上添花,但我也明显能感觉到,制作组对剧情上的仔细刻画,并没有敷衍了之。也给了我不少的好感。
游戏可以通过收集黄色钥匙来攒提升战力的碎片,但是不得不说,游戏具有非常多的碎片可供收集,而且大部分都藏得比较深,致使我即使到最后游戏通关,整体要素也解锁了不到一半。当然我也能够理解这是为了提供游戏可重玩性的措施。
由于主线通关也只需要收集到一半的碎片,另外一半碎片其实不收集也对游戏通关没什么影响,我也不得不说制作组藏收集可藏得真深呀。当然装备的提升只能一定程度的提升战力,其实最主要通关还是靠的基本功。
还有最重要一点我要说的就是,游戏的地图极具迷惑性!跟着地图走告诉我碎片就在下面,但是我死活就是找不到路,虽说游戏是线性的且地方就那么几个,但是来回找真的很折磨。到最后还是看的攻略(迷叔通关视频)才恍然大悟 —— 噢,原来这么走。所以地图的设计算是我比较不那么中意的一个部分(也有可能我是路痴的原因吧。)
P.S. 游戏装备碎片还可以通过玩小游戏来解锁,诸如连续闪避,踢足球。这个真的还是很有意思的(虽然也很难),为了连续闪避100次可真是让我把手都按累了。
而游戏的音乐可能是为了营造诡异的气氛,着实是有点吓人,除了某些本身就清新的地图以外,森林里,建筑里,都有种莫名的压抑感,不得不说游戏的氛围营造还是很棒的。
还有某些地形设计让我一度以为这还是个恐怖游戏。
游戏作为一款像素风战斗游戏,本作战斗设计优秀,无论是攻击方式的多样性,流畅的动作,使得游戏极富打击感。亦或是契合游戏的音乐音效设计,还有颇具创新的图画讲剧情的方式。
在我看来,游戏很值得亲身游玩。游戏还有不少可重复游玩的设计,诸如各种小游戏,藏得极其隐蔽的收集碎片,总体而言是一款完成度很高的游戏。还有一点点对我而言美中不足的就是地图稍微不那么亲民,会出现短时间的卡关,一定程度影响游戏进程,除此之外,是一款很棒的游戏。
那我们有缘下次见~ —— Pancat
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