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相信每个玩家心中都有对于自己来说是经典的游戏。而对于我来说,我心中只有一个游戏能被称得上经典,它能让我乐此不疲的开上好几周目,这个游戏就是2011年发售即夺得当年TGA年度游戏的《The Elder Scrolls V: Skyrim》——《上古卷轴5:天际》,又被称为老滚5。
关于老滚这个名字是怎么来的,只能说是一个巧合的误会,感兴趣可以自行百度。而关于这款游戏,相信很多玩家就算没玩过也都略有耳闻,而我则是在初中的时候接触到这款游戏的,而这也是我第一次接触到真正意义上的3A大作。丰富的游玩要素,庞大的世界观给当时幼小的我心灵带来了极大的冲击。
上古卷轴5在一定程度上也是对于国人来说欧美魔幻RPG游戏的启蒙,时至今日,上古卷轴吧依然是主机单机游戏稳定前五的贴吧,其热度依然不减。对于上古卷轴为何如此经典,作为一个相对而言的“老玩家”,在这里我也想好好探究一下。
上古卷轴的世界观非常宏大,数不清的书籍补全着这个世界的设定。而上古卷轴5的背景只是在泰姆瑞尔大陆上的天际省,而泰姆瑞尔大陆只是位于奈恩星上多块大陆上的一块大陆,所以可以想象这个游戏世界是多么庞大了。
上古卷轴5可能是我现在都依然认为最好的开放世界,剧情任务的丰富使得这个世界大而不空。在很多游戏中,当玩家做完主线任务可能就几乎无事可干了,感觉已经没有继续玩下去的动力了。但在上古卷轴5中,主线的存在意义并不大,游戏甚至都并不强迫玩家去做主线任务推进主线剧情,而就算只做主线,主线任务做完了以后其丰富的各种支线任务也足以撑起玩家继续乐此不疲的玩下去。
上古卷轴5的地图UI是我最喜欢的地图设置之一,3D俯瞰式地图,虽然丰富但需要玩家自己去探索的地点,这种未知感引导玩家去用脚丈量这个世界,去探索未知的领域,发现新奇的地点。
玩家可以自由在这个世界里探寻,在野外赶路的过程中忽然发现一个地洞,好奇心引领玩家去一探究竟,就这样,在玩家毫不知情的情况下,有可能就开启了一个规模庞大的支线任务。野外的随机遇事,天空突然出现一只巨龙,帝国和风暴斗篷的互殴,吸血鬼攻击城镇……这些都让体验时时刻刻都有一种新鲜感。
在上古卷轴5中,可以到处游历,探寻地洞,找寻宝物。可以边屠龙边做小偷,做刺客,加入敌对的两个阵营之一干翻另一个,甚至摇身一变为狼人,吸血鬼。还可以搜寻美食,盖房结婚,做一名与世无争的抓根宝。各种各样的任务体验绝对可以轻轻松松消耗上百个小时的时间。
不光是剧情任务之丰富,在其玩法上也颇有深度。锻造炼金附魔,扒窃开锁潜行,多种多样的玩法,各异的职业角色发展道路,就算中途厌倦了一种流派想要换哪一种流派都可以轻松上手。而一些特定的大型势力任务还会引导你去使用某种特定的战斗方式。
在上古卷轴5的叙事过程中,就是以玩家为中心,因为玩家扮演的就是自己,从一开始就是由玩家自己创建角色,选择性别相貌种族,在过完开头的强制剧情后,剩下所有的路都要靠玩家自己走了。这样相比于巫师3、大表哥2这些固定设置好的角色以及剧情,上古卷轴5更偏向于扮演自己,这样就使得代入感更深。
作为一款RPG游戏,玩家在游玩的过程中,和角色一起成长,一起探索这块神秘的大陆。每当你在这世界做出了一些比较有影响的行为,NPC还会对你的行为举止进行评价或吐槽,当你裸体出现在大街上,NPC都会满怀鄙视的吐槽你,但你反而会感觉这个世界是如此真实,也难怪有句话是说玩上古卷轴5的人比别人多了一个世界。
上古卷轴5所处的天际省是一个北方行省,寒冷的天气使得这里很多地方都被冰雪覆盖。但这里也有许多美景,天际最高的世界之喉,地下植物笼罩的黑降,魔幻色彩的松嘉德,每一个地方的景色都是独一无二,壮美绝伦。
各大城市也都有着各自鲜明的特点,庄严的首都独孤城,依山而建的马卡斯城中的瀑布,裂谷城的深秋风光,这样的城市,真想在其中定居下来,摆脱抓根宝的身份,就那么作为一个普通人活在那里。
夜晚的天际是最美丽的天际。天空中巨大的两颗玛瑟和赛甘达星球高挂夜空,好似银河的星带穿插天空,绚丽的极光挥洒在天空犹如天降光幕,有时经常什么都不干,就站在夜空之下,看着曼妙的星空,一看就是一个晚上,天际的美丽真无法用语言表述清楚。
上古卷轴的音乐一直以来都被玩家津津乐道,三代的《Call Of Magic》和《Silt Sunrise》通过变调横跨3/4/5代。《Dragonborn》在屠龙时响起瞬间激情澎湃。而《Far Horizons》在野外雨后天晴的路上第一次响起时不知有多震撼。
这些都要归功于Jeremy Soule,这位游戏音乐界的交响大师了。他操刀了上古卷轴3/4/5代的配乐,他的配乐和环境融合度非常高,每次行走在路上,BGM响起时都毫无违和感,令人忍不住停下来,说不清到底是欣赏音乐还是风景,又或许是两个都有。上古卷轴5的配乐充分展现出了这个魔幻架空世界的精彩。B站曾经上古卷轴5播放量最多的视频就是那首著名的《Dragonborn》,其空耳更是被誉为最好的空耳之一。
MOD是很多人熟知老滚的一个方面,各种各样的剧情MOD,衣服武器MOD,无疑都为老滚延长了游戏寿命。但就算原版不加任何MOD依然可以让我体验上百个小时,上古卷轴5之所以经典并不是MOD的原因,而是因为其本身已经足够优秀,而MOD只是起到一个锦上添花的作用。
但MOD确实让游戏体验上升了不少,各种功能性的MOD使游戏的游玩体验感觉顺畅,而各种脑洞大开的剧情MOD一直让游戏保持着顽强的生命力。更不要说成千上万的武器服装MOD更是让上古卷轴被称为少女卷轴,丧失卷轴,某实验室更是名噪一时。记得当初学会使用NMM后,打了一大堆各种各样的MOD,各种武器服装随从,但也时常崩溃闪退,而在不断调试MOD顺序后看着游戏顺利运行竟然也成为了一种乐趣。
上古卷轴5已经历经近十年的光阴,数不清的各种MOD已经非常成熟了,时至今日还有许多大神开发着MOD,去年的恩达瑞尔再次刷新了我的认知,而上古卷轴5本身就是一个非常完整的世界,所有的MOD都是基于这个游戏本身素质极其之高才深受大家的喜爱。也都是因为有着这么一群热爱上古卷轴的玩家,源源不断的为上古卷轴输送着生命力,才能使上古卷轴的影响力时至今日都依然不减。
2018年E3上B社公布上古卷轴6的时候,游民星空、机核服务器直接瘫痪,大量玩家渴望分享他们的喜悦之情。从这里就能看出上古卷轴在游戏圈的地位是多么高,而它能被称之为经典显然也毫不为过了。对我而言,上古卷轴5永远是我心中最经典的游戏,真希望能在不久的将来看到上古卷轴6出来的时候,其能够再一次带我进入一个绝美的魔幻世界。
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