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去年有一款十分优秀的战旗游戏《陷阵之志》,它将rogue与战旗相相结合,打造了令人眼前一亮的游戏玩法,《尼罗河勇士》虽然也是同样是rogue类战旗方式,但通过与《陷阵之志》的思路呈现了另一种可能。
与《陷阵之志》利用武器特性、物理规则,需要步步为营的战斗过程不同,《尼罗河勇士》抛开rogue元素后,更像是传统的战旗类游戏。游戏采用的是固定的三人队伍,战士、刺客以及法师。
战士攻击范围为1,每回合开始自动回复临时护甲,血厚。
刺客攻击范围为2-3,不能近战攻击,血少。
法师攻击范围为1-3,移动之后不能攻击,血少,弱上回合没有移动,则在回合开始获得临时护甲。
三个角色有着明确的优势与缺点,而玩家要做的就是扬长避短,打败敌人。游戏采用的是清关过关制,每一大关有8-9小关,关底是BOSS战。每一关都有奖励,奖励的类型是相对比较固定的,石板、装备以及市场,而这三者就是除关卡随机外的只要随机要素了。
石板大部分是增加角色的被动属性,当然还有恢复血的选项,石板共有四种品质,由弱到强依次为绿色、蓝色、紫色、金色,其中紫色跟金色需要在主城中进行解锁,装备同样如此,不同与石板可以无限制的拿,装备的佩戴需要格子,初始为一武器一饰品,解锁需要依靠石板或者铭文。而市场则是可以进行购买装备。
而金币的来源则是打怪而来,除了购买装备之外,玩家还可以将金币使用在铭文上,铭文就像是打造一个小的金字塔,123的结构,玩家需要一层层的购买,越往上价格越高,当然效果也更厉害。当然,能选择的铭文也是随机形成的。
除此之外,本作还加入了近年来较为流行的主城币,在本作中,主城币通过玩家等级升级时获的,而玩家升级则根据关卡的推进度,击杀的敌人等获得经验。而主城币可以解锁的东西,则是刚刚所说的石板、装备,还有角色的被动属性。这套系统固有的问题就在于难度曲线,当玩家解锁的多了之后,难度就下来了,不免让你产生一种,不解锁就根本不太能通关的样子,而对于《死亡细胞》这样的动作游戏而言,大神就算不解锁任何东西,也能通关。而对于本作而言,本作的初始难度仿佛设定在了决不可能通关,必须解锁高强度的石板、装备之后才有可能打的下去。
而战斗,则是在9×9的斜45°格子中进行的,敌人大都为没有特殊技能的怪,障碍物也不可被破坏。小关的难度总体而言不高,甚至有点偏低,你很难在小关中死掉,而到了BOSS战,BOSS超厚的血条有点无理取闹,有小关脱节严重。游戏的难度仿佛全集中在了BOSS战,而小关卡则有些不走心,难度的分配过于迷幻了。
总的来说,本作没有太过明显的失误,但也缺乏让人眼前一亮的地方,rogue与战旗的融合在本作中表现的十分稳当,就像是拿着优秀作文选写出来的作文。虽然如此,但游戏中rogue部分刻在DNA里的令人上头的感觉依旧存在,在当前的游戏市场中,你很少能找打类似本作的游戏,因此不妨可以一试。
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