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《古剑奇谭3》一部少有的国产ARPG佳作,一改该系列前两作回合制策略游戏的战斗风格,本作大胆采用操作感更强的第三人称即时动作战斗模式,可以说是一次非常大胆的尝试。更难能可贵的是游戏的ACT部分无论爽快的打击感还是动作流畅连贯性都做得非常不错,真可谓是真正的国产之光。除此之外,游戏的传统特色-剧情叙事部分也没有捡了芝麻留了西瓜,依旧相当出色,王北洛的故事还是玩家自己去体会吧。
游戏基本玩法
此次《古剑3》一改系列前两作的回合制战棋策略玩法,大胆采用第三人称视角即时战斗模式,而且打击感也还不错,动作流畅且华丽,有格挡,闪避以及体力槽的设定,也是当下流行的类魂模式。战斗爽快的场景居然有种玩《只狼》的错觉,当然第三人称视角模式常有的视角乱转,卡视角的情况在有些场景里也会出现,偶尔几次还是挺蛋疼的。
除了即时战斗,游戏还提供了家园系统,玩家可以自己种田,钓鱼甚至建造自己的庭院,当然玩家得到的收益是人物和物品等级的提升,这也为玩家打怪提高的胜率,这种养成模式的加入也让玩家有足够的时间,在技术不足的前提下,来花更多的时间升级角色技能等级,从而避免卡关现象的出现,比较游戏不像《魂》系列游戏,以高难度出名,玩家爱玩玩,不玩拉倒,在这选择这种友好的模式,而不是一味的跟风模仿随大流还是值得赞扬的做法。不过要是碰上没啥耐心的速通玩家,那就只能多死几次磨练技能去了吧。有时候战斗打累了,就会无线成谜与钓鱼,种田收麦子,俨然一种陶公悠然隐于田园之外的感觉。
像巫师三一样在古剑三里打牌
我们都知道,在《巫师三》里,很多玩家成谜《昆特牌》而无法自拔,因此后来就有很多游戏致敬这一做法,同样在《古剑三》,玩家也可能会因为打《千秋戏》从而忽略了推进剧情。《千秋戏》玩法也比较简单,游戏中有教学指导,主要玩法就是找一样的牌组对子,至于玩家能不能像玩《昆特牌》那样成谜其中其实还是挺难的。
场景画面
游戏的画面的确是这款《古剑3》的一大亮点,虽然人物的脸型建模还是有种仙侠国产网游的感觉,但现实是属于高级脸那种,也就是没啥表情的那种,可见国内的制作团队在人模细节捕捉方面还是缺少足够经验,基于version engine引擎制作的场面加上色彩搭配,乍一看一些远景真的有种《巫师三》的感觉呢!!!由于是中国传统仙侠题材的游戏,水墨风格在战斗时体现的尤为突出,敌人的血量条那就是一笔毛笔字大写的“一”嘛!人物闪避辗转腾挪时留下的残影也是浓浓的武侠气息。不过动作还是略显僵硬,总有动作不流畅的感觉,当然,总拿有《巫师1&2》铺垫的《巫师3》来对比实在不现实,不过也是一种期望。
游戏目前已存在的些许不足
主要就一点,感觉也是很多国产仙侠游戏的通病,就是游玩过程中会有队友加入和离开,但是我却要负责给这些暂时的队友加点升级,我翘,自己的成长路线就够蛮烦的了,还要我顾全大橘,抱歉!这是在消磨我的意志了。
还有一点,可能是我个人的问题,之前玩《darkside》系列就会有那种打着打着会越发无聊的感觉,在《古剑3》里面这种感觉有时候很强烈,不知道是我人物等级低的问题还是怪物数值设置的问题,战斗有时候就会多到让人想休息,想去种田和钓鱼。。。尤其是战斗是华丽的招式总是让人觉得非常晃眼,建议参考一下《只狼》吧,毕竟战斗风格也更为近似,战斗同样华丽,但是一招一式感觉要好很多。
最后提一下游戏的优化问题吧,这是算是国产游戏的通病了,尤其是以优秀画面为游戏宣传亮点的游戏在这方游戏优化方面存在问题尤为突出,当然期待国内制作组短期内实现像国外大厂那样的优化技术当然是不现实的,但是还是要督促一下,比较,优秀的游戏体验也是游戏重要的加分项。
结语
《古剑3》虽说不能完全和同时代的3A大作完全相比,但从这些细节处理上也突显出了中国的制作团队的努力与用心,近期推出的英文版本更是将游戏推向国外,是对中国传统仙侠文化的一次弘扬,有人称它为东方的《最终幻想》,其实也不为过,只是希望游戏在保证画面的高质量的同时,也有有更加优秀的玩法和剧情来支撑,毕竟玩家的口味是越来越刁了。
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