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斩妖行是一款国风仙侠题材的横版动作游戏,而且是一款有特色的动作游戏。初次玩斩妖行,有种玩横版街机游戏的感觉,但玩下去会发现,这款游戏想表达的东西还是蛮多的,很多地方表明制作者有着很大的野心。
或许是受制于经费不足或技术有限,游戏中部分细节表现的并不算好,但总体上仍然算是一款有特色的动作游戏,值得体验。
进入斩妖行后,游戏会像手游一样,以弹窗方式弹出教学引导,基本可以帮助玩家快速上手,同时在引导中,小伙伴们可以大致了解到斩妖行这个游戏的世界观背景以及怪物等,对控制的角色有了初步了解。
游戏的模式基本以“跑图+小怪+boss”等形式展开,随着剧情推进不断循环往复。
游戏的操作与经典动作游戏并无二致,同时引入了技能系统,使得玩法上更加丰富。困难模式下的boss战还是非常具有挑战性的,很适合硬核玩家来挑战自己。
斩妖行最大的优点在于其题材把握的非常好,一进入游戏便能感受到浓厚的国风,画面干净简洁,纵深画面非常好看。不吹,斩妖行的画面真的非常好看。
同时,游戏的技能让玩法变得丰富,不同技能会带来不一样的收益,因此面对不同boss,除了操作上有要求以外,技能的选择也是有一定策略的。
最后便是动作游戏的核心要素,动作的打击感。斩妖行的打击感一定不是同类作品中最优秀的,但在我感受下来,连招的爽快感非常不错,足以弥补打击感弱,对于喜欢割草的玩家来说,斩妖行是一款不错的解压游戏。
斩妖行的缺点目前还是不少的,比如游戏整体较为单薄,最重要的一点表现为剧情单薄。虽说斩妖行是动作游戏,但是如果不能讲好一个故事的话,势必会被减分的。
其次,游戏虽然很难,但许多动作游戏中标配的“弹反”在斩妖行中并不好用,尤其是当怪物越堆越多,弹反的风险将远高于收益。在这种情况下,动作游戏一定会丢失大量乐趣。
再有,斩妖行boss部分做的并不算好,许多boss挑战起来之所以难度大,不是因为对操作连招要求高,容错率低,而是因为血厚,强行拉长游戏时间,而战胜boss后的奖励反馈也同样感受不到很兴奋的感觉。
总的来说,斩妖行是一款能玩的动作游戏,考虑到是国产游戏,我愿意给他机会等待他继续调优。如果你是硬核玩家,可以无脑入手,在游戏中挑战自己;如果你只是想看看故事,偶尔放松一下的休闲玩家,现在还是观望为好。
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