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创建于2020-08-19 10:35

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《迷走深空:碎舰师》—宇宙垃圾佬的日常生活

太空
迷走深空:碎舰师
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《迷走深空:碎舰师(Hardspace: Shipbreaker)》是由Blackbird Interactive制作的一款垃圾回收模拟类游戏。大致讲述了玩家因故背了LYNX母公司十亿欠款,主角为了偿
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《迷走深空:碎舰师(Hardspace: Shipbreaker)》是由Blackbird Interactive制作的一款垃圾回收模拟类游戏。大致讲述了玩家因故背了LYNX母公司十亿欠款,主角为了偿还这笔天文数字欠款只能选择和LYNX公司签订生死合同,成为一名太空垃圾回收员的故事。只不过相比与常规垃圾佬面对的垃圾堆,本作的主角需要面对的是一艘艘体型硕大的废弃宇宙飞船。

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关于本作

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Blackbird Interactive(BBI/黑鸟互娱)是加拿大温哥华的一个独立游戏制作公司,由Relic Entertainment(THQ加拿大分公司,后被世嘉收购)和EA Canada(前身为Distinctive Software后被EA收购)的前成员在2007年创立的。CEO罗布·坎宁安不仅是Relic的核心创始成员,也是BBI旗下经典RTS游戏《Homeworld》(家园)系列的主创。自1999年《Homeworld》(家园)初代及其续作2003年的《Homeworld 2》(家园2)以来,BBI一直在着手于开发一款不同于《家园》系列的精神继承者《Hardware: Shipbreakers》(重器械:碎舰师),但一直由于《家园》系列的版权问题在和THQ谈判却不得而终。在2013年4月时THQ破产,BBI与Gearbox Software(Homeworld知识产权的竞标人,以135万刀获得家园系列IP)达成协议,允许BBI将《重器械:拆船者》加入家园系列,并在2013年9月更名为《Homeworld: Shipbreakers》。在2015年12月发布了新作《Homeworld: Deserts of Kharak》(家园:卡拉克沙漠)。经过了一段时间的休整后开启了正统家园续作《Homeworld 3》的计划,定于2022下半年发布。

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当然故事到这里还没有结束,可能有些玩家看到这里会说,你这家园系列和本作的碎舰师也没啥关系啊?但其实我想提到的一点是本作在继《重器械:碎舰师》后又一次重新拾起了“Shipbreakers”的概念和名称,猜测有可能在后续会成为新系列企划的开端。当然也变相说本作的每一份销量都是在为正统续作的《家园3》送奶粉钱。

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游戏体验

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近期的另一款“捡垃圾”游戏

本作其作为一款模拟器游戏,在垃圾回收的题材上与比它早一天发售的游戏《废品大亨(Barn Finders)》略有撞车,但完全不同的是在收垃圾的范畴上一个在天上一个在地上。利用最先进的回收科技切割太空船,回收残片、升级装备,确实在类型和风格上相当新颖有趣。

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从玩法方面来看,一开始进入游戏后签字画押完成合同的剧情都让玩家感到代入感满满,当然欠债十亿的设定也同样让人感受到了压力。游戏中玩家将以第一人称的视角体验在太空中漫步的失重的感觉,可以操作主角在太空的舰队群中穿梭,也可以在星系之间漫步,非常豪放。在主角正式进入工作之前需要进行一些培训,通过后能获取证书,证书等级越高拥有的权限也就越高,对于玩家升级装备和选择高价值的飞船都是一个很好的帮助。

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初期培训主要是让玩家熟悉在无重力的情况下如何操作,不过也很明显的能够发现在无重力的情况下对惯性设定非常严格,一个操控不好总是能被弹飞到各种奇怪的地方。当然在宇宙中工作除了操控难度极高以外,还会伴随着不知名的危险,过于远离工作区、被弹射后的加速度撞上飞船、氧气减压爆炸等都会受到死亡威胁,毕竟在垃圾回收的工作中我们需要面对的是一艘艘的纳斯卡级别的宇宙飞船,乃至有些操作不当甚至可能飘进飞船的推进引擎被活活烧死。让我感到好奇的是作为一个欠债十亿被资本主义剥削的绝境下,竟然每天工作还有个时间上限的轮班制度,这难道就是细水长流、薄利多销吗?

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从画面上来看,以第一人称的视角在太空中漫步,能够远望地球与其他星系,穿梭在不同的飞船中漫步,确实不乏别有一种太空浪漫感,让我想起了《宇宙丹迪(Space☆Dandy)》中的放荡不羁,或者是《丸子与银河龙(Marco & The Galaxy Dragon)》中悠闲自在的宇宙设定。如果在没有欠债的情况下,真想就这样坐着银河铁道漫游太空啊。

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游戏中的一些远景所呈现出的空间感还是非常具有视觉冲击力的


游戏当前的一些小缺陷

目前游戏中一些Bug会导致无法完成任务以外,中文的翻译上似乎存在一些问题,有些任务描述的不是很清晰明确。期待制作组的后期调整了。


结语

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《迷走深空:碎舰师》作为一款垃圾回收类游戏,在题材上还是比较新颖的。尚处于EA阶段的它也有着较大潜力可以挖掘。只是目前的一些设定与Bug还稍微有些影响游戏体验的。期待制作组在进行内容修复的同时带来更多创意玩法,例如让主人公可以在完成工作的闲暇之余来上一场漫游太空的旅行,那想必也是也是极好的。

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