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游戏介绍:
《代号:闯客》是一款韩国工作室开发的2D动作游戏,玩家扮演突变体在废弃的地下世界生存,躲避上层世界的猎人追杀,杀死其他突变体获得突变细胞强化自己。游戏拥有roguelite的随机关卡,硬核难度以及重生奖励模式,玩家每一轮新游戏都会获得不同的游戏体验。
玩法流程:
游戏一开始角色只能使用突变体自带的伸缩臂,伸缩臂可以攻击远距离的敌人也可以将敌人拖拽并投掷出去,在遭遇到过多的敌人或需要躲避的弹幕过多时必杀技可以瞬间消除屏幕内飞行状态的弹幕,并对屏幕内的敌人造成伤害。必杀技可以无限次使用,但每次使用需要短时间充能,因此多数情况下翻滚和躲在墙后是主要的躲避手段。
游戏的关卡模式是3个小关加上一个大关,三个小关是玩家打小怪搜刮迷宫里物品的发育阶段,大关便是BOSS关。在进入下一关前,玩家需要在迷宫里找到解锁开关的零件。有时解开开关的零件距离开关很近,有的则处于迷宫两端。怪物和BOSS的HP随着关卡推进会有一定比例的提升,玩家可以在开局之前选择难度来获得适合自己的游戏体验。游戏也提供了更高难度挑战的奖励,玩家可以在更快的积攒材料和变异细胞解锁新的武器装备。
在迷宫中,玩家可以通过打开箱子和消灭召唤出来的猎人来获得更先进的武器装备,也可以在抽奖机关中花费20个突变细胞来抽选三个装备之一。获得新武器后的角色会有翻天覆地的变化,除了外观上的不同,多样化的攻击方式会让玩家挑战种类繁多的怪物更加得心应手。
虽然游戏中的怪物攻击的弹幕颇多,但由于其不穿透墙壁,玩家可以利用这点无伤消灭很多怪物,一些可以突破墙壁的小BOSS攻击模式单一,玩家可以利用翻滚或前期解锁的武器装备轻松应对。除了地形优势外,玩家的武器装备也非常先进,比如我最喜欢的闪电武器可以穿透围墙和跟踪目标。如果不是有限的HP,游戏在小关上的体验更像割草。
游戏前期相对简单一些,但随着关卡深入,怪物的血量会得到提升,武器的伤害提升倒非常有限,这使得玩家需要小心谨慎面对,毕竟前期血量低导致怪物还没来得及攻击就被玩家消灭,而后面的关卡怪物会承受玩家伤害的同时进行攻击,留给玩家的试错空间就会变得非常小,而BOSS战也因为血量的提高玩家需要频繁躲避不同类型且耗时较长的攻击。
但综合来看,游戏作为肉鸽类型难度还是比较人性化的。
游戏特色:
随机化关卡
玩家每一次进入迷宫闯关,所遭遇到的怪物类型,迷宫结构以及BOSS顺序都有所不同,因此玩家每一轮游戏都可以获得完全不同的游戏体验,并且能在前几次死亡中熟悉游戏的怪物和攻击套路。
奖励机制
游戏的难度和传统肉鸽一样,随着关卡深入难度会不断增加。为了让玩家有动力深入闯关,游戏开局之前可以自定义角色的属性,花费搜刮和击杀得来的材料解锁新的武器装备,让新一轮游戏会有不同的武器被发现。如果敌人太多招架不住,你甚至可以花费变异细胞雇佣一个NPC来提供火力支援。如果你运气不好没有搜刮到足够材料也没关系,游戏中的每项操作都会有成就累计,达到累计次数即可解锁相应奖励,比如死亡达到一定次数即可解锁NPC的帮助等。虽然游戏开始前解锁的武器装备和属性奖励不能在游戏一开始使用,但是解锁的武器作为关卡探索途中被发现,某种程度上也避免了游戏因为开局奖励带来的优势过高而失去挑战感。
美术风格
游戏的贴图风格有点像泰拉瑞亚+以撒,甚至游戏部分的背景音乐就是来自泰拉瑞亚(也可能风格太近导致幻听?)。碰巧我本人正是这两款游戏的粉丝,所以闯客的游戏风格我非常喜欢。
游戏不足:
怪物数量
尽管游戏的怪物在同类型游戏不算少,但由于其随机关卡设计,玩家会很快的熟悉游戏里的每一种怪物,而游戏又经常需要重复闯关刷材料,游戏的闯关体验可能比其他类型的肉鸽更快更早的进入乏味阶段。如果怪物的攻击套路丰富一些让玩家有些挑战感,我想这个不足倒是可以弥补。
运行帧数
闯客是一款2D游戏,但运行的帧数却达到了现阶段3A大作的水平,虽然多数情况下可以60FPS运行,可一旦怪物多或必杀技释放,帧数就会骤降,对于一个快节奏并频繁躲避弹幕的游戏,这样的流畅度我个人认为游戏需要优化。
难度设计
尽管游戏有着简单到地狱四种难度可选,但难度不同只有NPC血量的变化,攻击模式没有任何变化,这使得更高难度下击杀怪物会变得非常耗时甚至很墨迹,虽然在这种难度下奖励也很多,但我个人认为这样的TTK实在是很不舒服,没有简单或普通难度来的爽快。
不过这也不能完全说是缺点,毕竟游戏节奏可以根据不同类型的玩家调整,这倒也算是个好坏兼具的特色吧。
综合评价:
闯客给我的体验有点像难度弱化版的以撒,但是更大的迷宫探索与出色的武器体验让原本以困难著称的“肉鸽”有了相对舒适的体验,再加上可以自由调整的游戏难度,我认为这款游戏无论是从未接触过肉鸽还是肉鸽资深玩家都能更好的沉浸其中。
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