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创建于2020-08-22 14:22

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

冰汽时代--从冰霜看疫情,游戏对现实的完美映射

冰汽时代:年度版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

非常值得一玩的游戏

前言

作为一款2018年4月的就出品的灾难向游戏,前天终于以季票最后的《帝国的边界》收尾了。(后续有没有新季票还不知道)

以目前来看,《帝国的边界》这个DLC收尾稍稍令人有些失望,和上一个DLC《最后的秋天》相比起来,相差还是蛮多的,让人不禁感慨一句“就这样完了?”

音画

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作为一款俯视视角的模拟生存经营策略游戏,对比大部分画面偏向卡通风格的模拟建设游戏,本作的画面显得更加真实一些。皑皑的白雪,高耸的蒸汽核心,因为升温或者降温屏幕上出现的水珠或者冰霜,这种冰霜蒸汽朋克的风格还是让人觉得眼前一亮的。

而游戏的曲目也相当的优秀,尤其是在玩“新家”这个剧本的时候,几个小时里面,主题的那首哀怨悲伤的曲目可以说是相当的洗脑。

音画好评。

游戏性

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《冰汽时代》是一款俯视视角的模拟生存经营策略游戏,玩家作为城市管理者需要做到资源调控,建筑规划以及人力分配等诸多事项。

大体而言,游戏是让玩家在极度寒冷的情况下,让自己城市的居民存活下来。

不过其中的细节就需要玩家持续保持关注了。

因为这款游戏,其实并没有什么特别大的容错率,因为气温每次下降,都会对很多地方产生影响,产业链上也不能出任何问题。简单难度还好,建筑布局和人力分配不当导致的生产力下降,但只要及时发现问题便亡羊补牢为时不晚。但如果是在高难度下,一步错步步错。

举个例子:一次气温下降,干活的NPC小人就会生病,医院不够的话,人就会死,死几个人立刻不满飙升,分分钟就把玩家抓起来“送温暖”了。(玩过的都知道我说的送温暖是什么意思)

当然,这只是一个简单的例子,实际上玩家遇到的问题会更加的复杂,温度过低会带来一系列的问题,食物不足,产业链崩塌,NPC小人过于刁钻等等等等。

为了应付NPC小人,游戏设计了科技树和法令。

科技树很简单,就是攀科技,科技越发达,对人力的要求就越低,对低温天气的抗性就更高,甚至很多玩家到后期,几百个小人都无所事事的待在家里取暖,只用机器人就在这片苦寒之地建立起了乌托邦。

法令则是在机器人出来之前用来强制性“控制”NPC小人的,比如是否应该有加班制度,人死了尸体怎么处理,孩子是否应该当成童工用等等等等。

冰汽时代:年度版游戏评测20200822006

游戏大致有剧本模式和无尽模式。

剧本模式下,算是DLC游戏一共提供了新家,方舟,难民,冬日之家,最后的秋天,帝国的边界共6个优秀的剧本。玩家在剧本模式下就要完成系统交给玩家的任务就可以完成剧本。

无尽模式则是让玩家在三个难度下自行选择地图,无论是生存也好,还是建城摆景也好,随自己的喜好进行游玩。

这里主要需要说的就是游戏的三个剧本,分别是新家,最后的秋天和帝国的边界。

新家就是玩家带来一群难民来到了新伦敦,然后依靠蒸汽核心艰难建城求生,最后在负150°的严寒下生存下来。这个剧本里,最大的问题是天气。(火星地表目前可观测到的最低温度是-143℃,参考一下。)

最后的秋天是前传性质的,玩家带领一众刁民建立蒸汽核心的故事,然后建好核心之后全员撤离去别处继续造核心。这个剧本里,最大的问题是罢工。

帝国的边界这个剧本则是玩家在一个老旧军用仓库附近建立哨站和新伦敦进行交换物资,接着新伦敦要求越来越高,哨站脱离新伦敦自治,最后选择是否拯救新伦敦的剧情。这个剧本里,最大的问题是各种资源。
三个剧本的结局后,制作组都会隔空跳出来和玩家探讨一下人性。

新家剧本“这一切值得吗?”
最后的秋天剧本“值得付出这些代价嘛?”

帝国的边界剧本“最大的问题,不是天气,而是人类的纷争。”

但是实际玩下来的体验,会让我觉得制作组的隔空问话非常滑稽。

冰汽时代:年度版游戏评测20200822007

感想

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我这个出生在社会主义下的普通人其实还是不太理解西方那套运作理念的。

为了人权,我不让民众加班,然后资源不够,很多人冻伤后进医院,只要不死人就不会加不满。

反过来,如果加班,每个人都舒舒服服的都不会进医院,整体不满反而会增加。

冻伤的人可以在医院享受温暖的床铺和双倍的食物,然后民众就要求增加医院,于是系统就提示民众需要新医院,只要建立医院,里面放一个工程师,就完成了民众的要求,还会减少不满增加希望。至于新医院在那么低的效率下能救几个人根本无所谓。

因为冻伤的不能截肢,所以一些无法根治的冻伤者就死了,但是安排只要安排好葬礼,就可以抵消不满。

重复这个流程,有难民就接过来,至少在完全自动化之前,要保证有足够的人手干活。

科技不能停,一定要让工程师们吃饱穿暖,这样才能更快的升级科技。

直到最后,全部科技研发完成,城镇完全自动化,走上了乌托邦的道路。工程师们终于可以颐养天年,存活到现在还没死的屁民也可以跟着享福了。

这一路玩下来,我最大的感慨就觉得这个游戏几乎完全模拟了现实疫情中的美国。

人权来人权去,反正死的都是屁民,只要稍微满足一下民众,然后转移民众注意力就完全OJBK。

你说工程师?(现实中的精英阶层),为了保证科研效率,他们从头到尾都在最温暖的地方啊?

现实中美国,特朗普按照民众要求,禁止封城,恢复正常工作,然后高喊“中国病毒”。和游戏里面的满足NPC小人要医院,然后民众只会怪天气且不会增加不满反而会增加希望何其相似!

总结一下就是,中间死多少人无所谓,剩余活下来的都会觉得我是一个完美的领袖!

我TM就是个伟人啊卧槽!

但是尴尬的是,这让游戏中制作组考究人性的反问变成了对现实的讽刺,要不是这游戏是2018年的,我还真以为这是模拟现实呢。

哦,资本主义就是这么运作的,而且这样运作了数百年?那没事了,是我OUT了。

评分

8/10

虽然很滑稽的让游戏的剧本完美的隐射了现实,但是这个游戏确实是一个好游戏。

遗憾的是,只要玩家能够成功通关,那么剧本再次重复游玩的乐趣就会大大降低。

游戏本体进过包,还经常打折,不管是从游戏性上来说还是价格上来说,我个人都十分推荐购买尝试本作。

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