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《永进》这款由Pathea Games开发并发行的游戏已经在上线初期的开局并不理想——评价曾一度为“褒贬不一”,令我感到非常意外,毕竟这是由《波西亚时光》这款国产游戏口碑之作的开发团队为我们打造的新作。在体验之后,我的意外感就更加强烈了——这其实是一款十分优秀的国产解谜游戏,愿它的评价能在以后达到“特别好评”吧。
在本作中,玩家扮演的主角——女孩小雅需要避开名为“圆头”的机器人,将方块带到指定的地点,尽管听起来简单,但每一次都是一个解谜的关卡。游戏机制简单到极致,因此玩家在上手时需要花费在理解玩法上的精力是很少的,只需要将注意力和精神集中在对解谜思路的摸索和掌握上即可。小雅必须躲开圆头的侦测范围,而圆头在常态下的侦测范围为蓝色;一旦有响动在其附近发生,就会切换到警觉状态并转向到发出声响的方向,警觉状态下侦测范围会变为红色,范围也会变大。玩家若想躲开圆头侦测,就要在其范围和状态两个策略维度进行思考。
游戏在初期,关卡内元素较少,圆头也较容易躲避。但随着游戏进程的逐渐推进,越来越丰富的元素会加入进来,增加玩家思考时所要涉及的范围。比如红色的地板和墙壁会造成伤害,也会让接触到它的方块化为碎片;传送门的设置往往意味着玩家需要在此处充分利用其切换空间的功能,以此来避开圆头;方块不仅是通关的必须条件,也能起到压住开关的作用,往往也是帮助玩家过关的重要工具。这些有趣的元素与简单的解谜机制相结合,但并不是一股脑儿地堆砌在玩家面前,而是逐渐加入到游戏中,这样一来,玩家就可以在不断摸索以及总结前置关卡的基础上领悟新元素带来的新思路,难度的曲线随着玩家自身对游戏理解的深入而逐步增加,符合游戏设计中的心流理论。这种循序渐进的游戏难度,与逐渐丰满的解谜体验,带给玩家舒适愉快的游戏享受。
本作还有一个亮点,就是对游戏节奏的把握上。每个大关卡通常包含1到2个小关卡,每个小关卡的复杂度和流程长度都力争做到“小而精”,让玩家不会在一个小关卡里花费太多的时间以至于产生倦怠感。同时,每个大关卡之间又有剧情动画穿插,为玩家讲述主角-小雅与母亲-安之间的故事,让游戏不再是枯燥而相互割裂的解谜,而是一段有整体性的、通过剧情推动的体验。同时,在剧情播放完毕后,玩家扮演的主角会身处在一座景色秀丽的小岛上,而岛上遍布着一些扭曲、燃烧着的建筑物,那就是主角需要前往解决谜题的大关卡场景的入口,这种带有“表里世界”味道的设定为游戏更添了一丝科幻感。值得一提的是,玩家在小岛上可以自由探索,欣赏岛上的美景,享受步行模拟的闲适,同时还可以在岛上寻找能在解谜关卡中提供帮助的树叶。
说到科幻感,那么自然就要说到本作的不足之处——以科幻为题材进行切入,但却并没有将这个题材进行挖掘与发挥。本作的剧情在开场不久就为玩家们展现了一个近乎末世的世界观设定:人类社会面临严重的生存危机(结合后面的剧情,这个危机应该指的是全球性的反常的严寒),大家都不得不躲在室内,而小雅的母亲安,是一位致力于解决人类生存危机的科学家。剧情的设定和展开科幻味道很浓,但遗憾的是剧情发展到后面似乎并没有充分利用到科幻题材的优势,而是将主题聚焦在亲情和成长上。倒不是说宏大叙事下讲述小故事就一定不行,但这样的做法确实在很大程度上让剧情变得单薄——至少和之前想象中人类末日求生的宏大感不能比。这两者其实不是矛盾的,如果剧情将这两者巧妙结合,各有体现,想必剧情会更加丰满。
《永进》是一款可玩性很高,同时游戏体验也相当不错的游戏。简单的解谜机制与丰富的谜题元素相结合,打造出内容主角丰富、难度循序渐进的多样化解谜关卡,玩家通过不断摸索与总结,逐步掌握解谜的思路,深化对游戏的理解,从而体验到解谜的乐趣。同时,关卡之间景色宜人的小岛场景以及穿插的剧情故事让游戏节奏更舒服,进一步提升游戏体验。虽然在剧情上存在着美中不足,但总体上来说,这是一款非常优秀的国产解谜游戏佳作。
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