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叽咪叽咪,每天都好玩!
如果说本作的制作组Thunder Lotus Games有什么比较让人感到惊艳的绝活,那肯定是其手绘风格的画面了。本作制作组曾经制作过《巨人约顿》和《四分五裂》这两款不说在游戏体验上如何,起码在画面上绝佳的手绘风格游戏。而本作不出意外,也同样是他们的老本行,手绘风格。
相比起现实生活中对死亡避之不及的态度,本作围绕“护理”这一主题,以同情和开放的态度对待死亡,并帮助那些死去的亡灵前往来世。这让我想起了一部电影,寻梦环游记,那也是一部有关于生与死的话题的电影,如果你没有看过这部电影,强烈推荐体验。
在游戏中,玩家扮演一名名为斯特拉的乐观少年,在接手前任灵魂摆渡者的衣钵之后,斯特拉作为一名新的灵魂摆渡者,驾驶着一艘带着别墅的渡轮,带着自己的小猫达芙迪尔,奔波在帮助灵魂前往来世的路上。
爱的拥抱
游戏的玩法非常多样,这主要需要由每个上船角色的性格来决定。你作为船长,在邀请灵魂上船之后,为了照顾船员,并确保他们能够在船上过的足够舒适,就必须为他们提供更好的环境,本作的玩法也就是围绕这个而展开的。
为了能够照顾好船上的每一个成员,就需要打造符合他们个人喜好的的房间,准备他们喜欢的食物,给与他们爱的拥抱,在船上的各个功能区域完成一些小任务——烹饪,手工制作,耕作,编制,冶炼等。比如开始出现的鹿人葛温喜欢黑咖啡,为了能够满足她的要求,煮一杯好喝的咖啡,首先需要一些咖啡种子,给它们浇水直至能够收获,然后将它们带至厨房,最后成功煮出一杯好喝的咖啡。通过这一系列的流程,最终成功让葛温得到满足。
这些日常琐事是本作游戏内容的基础,在这里进行反复的作业,制作,收获是玩家的主要工作。通常而言,像这样的任务都会有一些回报给与玩家,比如能够赚取金钱或者得到某些物品。但在本作则与常态相反,玩家在这些活动中完全得不到任何实质性的奖励,玩家的行为完全出自于同情与无私的奉献。这看上去像是完全不吸引人,但这种让人耳目一新的游戏玩法,正好符合了游戏的主题,玩家是一名灵魂摆渡者,服务这些灵魂,引领他们前往来世,正是玩家的职责所在。更何况,在这个过程中,玩家逐渐了解了这些船员,这些已经踏入冥界的灵魂的性格,了解他们喜欢的食物,他们如何度过闲暇的时光,他们留下的家庭,他们的点点滴滴。
通过这些交流,玩家可以与每个人建立亲密的联系,让他们对你敞开心扉,了解他们的前世。例如当我们提供爆米花给青蛙大叔时,他不但会对此无比满足,还会告诉我们他是如何与家人错过电影之夜。在了解到这些故事之后,这些角色的形象就变得更加生动具体。正所谓了解的越多,背负的也就越多。他们不仅仅只是一名船上的乘员,更像是一名朋友,知己。
当我们与这些角色之间变得越来越熟悉之后,离开也就不可避免。毕竟他们都是死去的亡魂,而我们的任务则是将他们渡往来世。每个角色都有自己离开船上的理由,他们中的一些人最终放下自己的过去,接受他们身上所发生的不幸,带着释怀离去。每个角色离开后,我都会感到一阵空虚,仿佛失去了什么。在船上劳作之时,看到与他们有关的物品,与他们共渡的时光,也会此时重新浮上脑海,回忆起与他们的点点滴滴。
模糊的来世
在水上航行时,玩家可以看到制作组前作《巨人约顿》以及《四分五裂》的身影。虽然船上是一片幸福祥和的景象,但在海面之下却是波涛汹涌,各种各样的生物都生活在这篇水域之下。如果你听下来,甚至可以看到古老的巨龙,巨大的海龟等神奇的生物。
虽然本作主题与死亡有关,主角的任务也是将灵魂渡往来世,但却从未展现出任何有关灵魂想要前往来世的信息。这一点有时会让我混淆角色的意图,我不了解他们是否真的是想前往来世,以及他们的来世是否真的会变得更加美好。这可能也是本作想让玩家了解的一个点,没有人知道未来如何,它难以捉摸,它可能是美好的,也可能是悲哀的,在做出选择之前,你无法了解。因此做出这个选择,选择前往来世,是一个不容易的选择,但这些船员们仍然做出了这个决定,并前往来世,这在我看来是非常了不起的行为。
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