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《为了人民》是一款以模拟市长工作为主要内容的游戏,与类似题材不同之处在于,游戏将世界观设定在一个架空世界的社会主义国家,时间为20世纪前叶,科技、文化等文明情况与现实位面的20世纪前叶相仿,有点早期苏联的味道。这样的世界观设定是比较有新意的,也是吸引了不少玩家眼球的关键所在。可惜的是,除了题材之外,目前版本的《为了人民》在其他方面的表现连差强人意都很难达到,有点令人失望。
在《为了人民》中,玩家扮演的主角是一位年轻有为的青年干部,在革命胜利后被党组织派遣到百废待兴的“钢铁一城”担任市长。于是,面对各种政府机关的人员,以及对新市长期待满满的市民,如何搞好组织内部的关系,同时满足市民的各种要求,并且保证城市的建设能有所起色,就成了玩家需要面临的问题。组织内部的贪腐问题如何解决?机关内的地头蛇和刺头们不配合你这个新官的工作,如何与他们处理关系,确保工作的正常进行?市民们天天写信,提各种要求,有些琐碎甚至奇葩的要求是否也要花费资源去调查或者解决?城市里缺医少药,人民的健康受到威胁,需要调拨物资促进药厂的生产,其他工业部门的生产活动怎么安排,如何合理配置生产资料?这些问题都需要玩家一个人去解决。
听起来比较丰富的玩法,实际上的游戏体验并不好。虽说玩家扮演的是一位市长,每天却要花费大量时间精力去应付各种奇奇怪怪的市民来信,这种事无巨细、事必躬亲的工作方式真的是市长吗?感觉有的问题琐碎到居委会主任去管都显得小题大做,怎么就直接一封信寄到市长那里去了,虽然我知道游戏主题是为人民服务,可这种也未免太不切实际了。官场上的周旋和制衡部分也显得简单化,可能是出于游戏功能实现的考虑而简化了很多要素,这就把政治生活过于简单化了,失去了官场类游戏本该有的魅力。游戏中很多对话的选项只有一个,但这样一来游戏个人的感觉就是操作性比较低,这一点就很难通过玩法把作者想要表达的深刻主题很好地展现出来。
操作性比较低的另一方面就是游戏中有些地方看不出来什么逻辑性,玩家决策的时候就只能靠猜。比如调查一些突发事件,玩家手上有几个干员可以派遣,但是他们都不是专业的警察或者侦探,都是些普通群众,专业知识也是奇奇怪怪,不明白为什么上头会派这些人给我用,我也不知道该用谁最合适,介绍人物生平的文字也比较啰嗦,或许这种情况后期会好一点?但是,前期各种类似奇奇怪怪的设定让我实在玩不下去,所以后期是什么情况我也不知道。
游戏的中文质量不是太好,或许不是机翻——感觉比机翻还是要好点,不过也有一些明显的低级错误,比如把“子女”翻译成“儿童”,但总体的汉化质量还是不过关。开发者里面有一个是会中文的,可能中文是她自己弄的?建议汉化工作还是请专门的人员来做比较好,毕竟这种文字为主的游戏还是要考虑信达雅的。游戏中的文字又小又密,有的地方字体还特难受,也是相当劝退的。
总的来说,《为了人民》的题材和立意都比较不错,但是游戏质量还有待提升,游戏体验也需要进一步打磨。就目前版本来看,游戏内容肯定是对不起价格的,感兴趣的玩家不妨先观望一下,等打折或者后续优化好了再入手。
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