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创建于2020-08-26 12:19

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

灾厄逆刃——反复横跳的杀戮艺术

灾厄逆刃
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

灾厄逆刃是由Flying Oak Games,制作Dear Villagers发行的一款像素风格rougelite砍杀游戏,本作的画风首先就比较吸引我,再加上我比较擅长此类游戏就决定游玩一下,上手之后

灾厄逆刃是由Flying Oak Games,制作Dear Villagers发行的一款像素风格rougelite砍杀游戏,本作的画风首先就比较吸引我,再加上我比较擅长此类游戏就决定游玩一下,上手之后发现这个游戏真是太好玩了,EA阶段能有如此质量已经很不错了。


有待完善的剧情

灾厄逆刃游戏评测20200826001

目前这个游戏的剧情量少的可怜,除了开局的片头之外几乎没有任何实质性的剧情,而复活点的老头跟你说完话之后就去睡觉了,目前游戏的剧情还是云里雾里的,大致就是主人公去闯遗迹去拯救人类。目前看来的话剧本应该是还没写好,对于此类游戏来说剧情只是一个附属品罢了,不过还是希望EA阶段制作组能够稍微把这个游戏的剧情框架给构建完善,这样玩家的游戏体验也会上升一些。

如丝绸般顺滑的战斗

灾厄逆刃游戏评测20200826002

本作最亮眼的莫过于战斗方面的设计,本作的键位设置是wasd移动、shift冲刺攻击、e键重击、q键释放技能、左键攻击、右键枪械攻击、游戏的战斗可谓完全引爆玩家的肾上腺素,这个游戏的攻击滞空时间非常长。而在滞空期间玩家可以随意释放冲刺攻击,本作的战斗基本上会停在空中下不来,因此称之为皇牌空战也不为过。游戏的战斗跟其他硬核rouge游戏完全不同,游戏的小怪大都不厉害不过胜在数量多,大部分小怪的血量也很低基本上两三次攻击就可以秒杀前两关的小怪,这个战斗体验更加类似武士0,不过相比武士0的一击必杀这个游戏可以让你失误十次,无论什么攻击都只能掉你一滴血,而且还有不短的无敌时间,所以游戏的战斗是偏爽向的,失误空间很足加上不怎么强力的小怪让玩家有一种割草的快感,游戏的难度来源并不是高强度的敌人而是高强度的操作,游玩这个游戏按键基本上是停不下来的,因为你需要不断的二段跳加冲刺攻击,其中还要衔接上重击,频繁的操作如果没有一定游戏功力的话很难操作起来,这个游戏乱按肯定通关不了。


游戏目前一共有三个关卡,每关都有一个小boss和守护者,守护者的房间只有打败小boss后才能进入,我通关用了3个小时目前的游戏内容虽然已经搭建了完善的系统但其中的内容有些单薄。Boss的战斗是弹幕流比较考验玩家的走位,不过到了后面可以轻松的用伤害碾压boss。

灾厄逆刃游戏评测20200826003

游戏的地图设计是伪随机制,游戏会把一定数量的地图排列组合制成一张地图,而不死完全的随机。这样有个好处就是方便背板,但也容易造成玩家的审美疲劳。游戏的房间数量不是很多打两次基本上就会产生一种既视感,地图的特殊版块有商店和祭坛。祭坛的话EA阶段的事件有点少,如果血量很少的话建议选择回满血量,这是游戏为数不多的血量恢复方法,还有两种分别是房间掉落回血物品或者在商人处购买恢复品,商人处主要是购买枪械和生命上限,商人处的货币会击杀小怪掉落。不过目前存在的一个问题就是游戏的金币有点太多了,第二关之后玩家可以把三个商品全买下,甚至还富裕一千块钱,这个金币的掉落有点太猛了不过几个商品对玩家的增强也有限才没有导致游戏的平衡崩坏,而且有个天赋是1000金币可以转化天赋点,让膨胀的金币有了用武之地。

至于游戏的天赋树玩家不用考虑点哪个全点满就好。我用了三个小时就点满了还剩了30多天赋点,游戏的天赋点是打小boss掉落的,守护者会掉落更多天赋点,后期还有掉落加倍的天赋,所以游戏的天赋点给的十分大方,而且天赋里有全图传送等基础功能,还可以增加玩家的生命值上限和解锁大招狂暴斩,天赋还是很有用的,有什么点什么就好。

灾厄逆刃游戏评测20200826004

这里给各位说一些游戏技巧吧,游戏的基本连招就是shift加左键连击,看见对方头上有感叹号就释放重击,对方有感叹号的时候重击可以对其造成眩晕效果,这个可以配合祭坛的眩晕延长天赋和加强眩晕伤害的道具使用,而游戏的枪械主要是打boss使用的,在第三关换一个散弹枪就行了,散弹枪的伤害可以用伤害强杀boss,还要配合狂暴斩使用最后的boss我就是无双过去的,这个游戏的难度集中在第三关的自爆毒气小怪上,第一关基本上是白给的,第二关略有难度但练练也可以轻易通关,第三关的地形和敌人都很恶心,建议看见boss房间就进去,没什么好恋战的。 游戏的死亡惩罚也比较轻,玩家会失去货币但是会保存所有天赋点,所以天赋点肯定是越来越多的,通关一次可以获得20多天赋点,不过死亡之后会从第一关开始打,如果还设置个保存点那这个游戏就太过简单。

舒服的画风与音乐

灾厄逆刃游戏评测20200826005

本作的画面还是比较舒服的,虽然是像素游戏但五毛特效都安排就位了,游戏反复横跳的特效十分华丽,不过boss战显得有些平庸几个boss的技能不够有视觉冲击,音乐方面游戏的音乐制作人Joonas Turner 曾为 Nuclear Throne、Downwell和 Broforce 等多个游戏设计音效,所以音乐质量还是很有保障的。

总结

灾厄逆刃是一款轻量级的rougelite游戏,游戏相比死亡细胞那样的受虐游戏更偏向与让玩家爽到,在不断的冲刺之中击杀一个又一个敌人,强者都是不落地的只有凡人才在地面上砍boss,希望制作组后续能够进一步的完善这个游戏吧。

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