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创建于2020-08-26 14:21

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

自我满足之下的另类悲惨人生——《他人世界末》

他人世界末
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本文首发于bigfun游戏社区《他人世界末》的走红有些突然仰赖制作组的良好宣传这个游戏应该已经火出国G小圈子,我算不上国G忠实粉丝但也一直留意,上架steam的国G大部分我都玩过,在发售之前因为其橙光

本文首发于bigfun游戏社区

《他人世界末》的走红有些突然仰赖制作组的良好宣传这个游戏应该已经火出国G小圈子,我算不上国G忠实粉丝但也一直留意,上架steam的国G大部分我都玩过,在发售之前因为其橙光画风的立绘我对《他人世界末》没什么好感,但游戏出来之后风评不错我也生出了玩一玩的想法。

他人世界末游戏评测20200826001

先做一个总体评价《他人世界末》放在Galgame中非常突兀是绝对的异类,这是一款非传统Galgame我并没有多喜欢这款游戏,负责剧本蓝莲安好像还有点名气不过我是一概不知,我只用个人的态度来评判游戏,如果这是日系Gal我未必会给一个好评,国产Gal大家都知道编剧能带个脑子去写剧本是很难得的事情,《他人世界末》的剧情我不会让所有人都喜欢(其中包括我),但我能看出剧本有制作人自己的想法也想让玩家明白一些事情,对制作人自己游戏毫无疑问是成功的,游戏也有很多可圈可点之处,我本人也尊重所有独立制作人的想法所以还是会给《他人世界末》一个好评(虽然我内心很不满),省得有粉丝来给我冲了

他人世界末游戏评测20200826002



《他人世界末》的背景跟大多数日常系Gal一样立于现实世界,游戏剧情给我的感觉是它更像一款整活的橙光游戏而不是恋爱Gal,这款游戏前身好像就是作者14年在橙光上发布的作品《他人世》,所以这作品真的是一款橙光游戏,因此在剧情方面《他人世界末》与传统日常Gal大相径庭。

就拿刚开局的剧情来说我很少看见如此阴郁的开局,男主作为双子中较差的那一个被家人看不起,哥哥因为车祸意外丧生成为他心中永远的痛,主人公袁季遥非常类似太宰治《人间失格》中的主人公,《人间失格》中形容这一类人的词是边缘人,边缘人对世界上的一切都毫无乐趣,用滑稽的外壳去包裹自己来让他们免于伤害,男主开局的心理描写通篇八个大字——生而为人,我很抱歉。

他人世界末游戏评测20200826003

视觉小说中前期的心理描写往往决定游戏风格,这里就截取游戏第一章的两句男主系列活动,“但像我这样的人,更适合活在他人的影子里。只有身处于黑暗之中,我的灵魂才能真正平静”。本作长期都处在这种肉眼可见的暗黑色彩中,可以预想之后不会有什么甜甜的恋爱发生(主角不去自杀就谢天谢地了),进入主线剧情后男主的舔狗生活正式开始。

说是舔狗都有些抬举男主,大部分路线我们的男主根本就没有勇气去接近自己的女神沈岩,袁季遥很有NTR苦主的味道唯唯诺诺不敢表达自己的爱意,传统Gal我们的男主是一堆妹子往上倒贴,即使男主本身是个废材也能通过自己的努力去改变命运,二人之间的碰撞都是为了增进感情也就是打情骂俏《他人世界末》的剧情则不然。为了不剧透我会压缩一下几个路线的剧情提及但也不能完全不提及。

他人世界末游戏评测20200826004

我个人的路线顺序是沈岩——赵诗——木竹樱线,先看一下三条路线前置的共通线,在共通线中我们的主角袁季遥被自己的室友华昂委托去当僚机(让我有一种在看电视剧的感觉),黄毛华昂才是传统意义上的主角,风趣幽默还爱交际能很快获得女孩的欢心,因为男主也对沈岩有意思这可以让他更近距离接触沈岩男主接下了当僚机的任务。

沈岩线我个人认为是最用心的一条路线,虽然这条路线结局最少只有三结局但每个结局的差异性都很强,三条路线各自都有大量不同的独立剧情。这也是人物之间矛盾爆发最为集中的一条路线,其他路线袁季遥都不再自找没趣去跟华昂同台竞争,沈岩线的真结局沙之书中男主跟华昂一起公平竞争但二人全都失败,三年后沈岩再次回国的时候突然想跟男主试一试,后来男主问理由时沈岩给出了一个非常普通的理由,这条路线也是游戏的主要路线,因为它揭开了本作中唯二的伏笔之一,男主与哥哥童年回忆的真相。沙之书应该是想借助男主破除自身枷锁找寻人生目标的结局来向玩家展示袁季遥的蜕变跟升华。

他人世界末游戏评测20200826005

可沙之书这条主线非常不自然,倒不如说整个游戏都充斥那种不自然之感,主要是因为游戏中的人物并不全是正常人,玩下来之后玩家会发现最接近平凡人的形象是赵诗,作为一个现实主义的视觉小说(其实也不准确没那么现实但它确实摒弃传统视觉小说中那种理想化环境)最好还是选取现实中的平常人作为主角会产生更多感触,在沙之书之外的结局把男主作为一个普通人勉强可行,虽然男主有厌世想法在遇到沈岩之后也想追求爱情,沙之书最后这一个路线直接让男主跟普通人的形象分离开来变得不那么亲民了,所以我个人并不喜欢真结局最后的转折,直接收手整个结局可能会更加完美,当然缺点就是这样无法进行主题的升华不过我倒是觉得现在主题升华之后也没有多高的高度,跟托尔斯泰、陀思妥耶夫斯基那种文学大家肯定是相差甚远这毕竟只是一个游戏。

他人世界末游戏评测20200826006

成人法则和不留可以让玩家体会到什么叫观他人爱者,男主在华昂跟沈岩的恋爱中完全就是一个局外人,只能痛苦的看着两人恋爱因为自己的懦弱不敢付诸行动,成人法则是一个比较平淡的结局男主继续自己平凡的生活,不留则是非常的销魂我个人非常喜欢这种情节,男主以自己的视角去观看他人的爱情故事自己当个中间人(又让我想起了NTR游戏),游戏也不吝啬心理描写用了大量文字来描述男主那种苦闷的心理,作者想让你体会那种单相思求而不得的痛苦,正常日常向故事中你很难看到类似情节,跟其他国G横向对比这会给玩家带来非常新奇的体验。

结束沈岩线之后我开始攻略赵诗线,游戏体验明显下降虽然结局更多但重复度太高,之后的木竹樱线也是一样,赵诗线是有存在价值的男主是沈岩的舔狗赵诗就是男主的舔狗,我感觉这就是一种镜像视角,沈岩看男主跟男主看赵诗是一样的态度,我们常常会追求自己得不到的爱情直到放弃,往往忽视身边深爱你的人。赵诗就是一心一意的去爱男主甚至直接告诉男主去跟沈岩告白,自己去当个备胎也无所谓。赵诗线给我的感觉就是袁季遥非常恶心,接受告白只是为了防止自己找不到女朋友,面对赵诗的献殷勤毫无触动,也许这就是真实的舔狗没有好下场吧,赵诗线没有真正意义上的好结局,这个人物的创建更多的是为了充当一种工具人的需求,让玩家看到男主眼中的舔狗。

他人世界末游戏评测20200826007

木竹樱这条线好结局处理的很得当,跟木竹樱的恋爱过程很符合我们平常见到的恋爱剧情,男主因为任务要当木竹樱的的助理,在此过程中两个人开始互相袒露心胸,男主放弃了对沈岩的执着追求转而沉迷于木竹樱的魅力,好结局真的很像一个恋爱喜剧也是《他人世界末》中为数不多的治愈结局。可除了GE其他四个结局又是非常令人悲伤的BE,尤其是邮差结局玩家又能感受一遍男主有多么懦弱,正如祝福中的那句名言:“我们两个之间已经有了一层可悲的隔阂”,其他的两个结局就不提了对普通玩家来说太过沉重。

下面要说的是《他人世界末》明显存在的问题,个人认为《他人世界末》人物形象的塑造极为不自然,在沈岩线中沈岩可以冷酷的拒绝华昂,也可以转头就陷入和华昂的热恋之中,两种不同的人物形象会让我有点不舒服,作者本人在知乎的回答中阐述了想用选项来指引人物性格和结局的观点,主要是解释为什么去叫华昂起床会影响结局,即使能用选项解释人物性格的转变,但人物形象的塑造薄弱是无法掩盖的,人物描述文字的匮乏和缺失恋爱环节让几个人物有些苍白,文字匮乏很好理解游戏把袁季遥作为全路线主角,大量的文字都用来描述他的行动思维跟心理转变,反而忽视了对女主角们的文字描写,玩完游戏你可以留意一下游戏是如何处理恋爱环节,在告白后几乎没有任何恋爱文字,一句3年后多年后一笔带过完全没有恋爱的味道,这种手法实在是太过粗犷,让人感觉好结局发糖都没那么甜了,你插入两段约会场景再实现场景跳转就不会这么突然。

他人世界末游戏评测20200826008

我猜测产生这种问题的原因是因为作者的写作逻辑,作者可能是先在脑中构思好故事的情节,然后为了情节去设计人物形象,而不是围绕人物去设计情节,所以会出现这种人物形象的偏差,除了男主人公外的角色全都是配角,对很多角色的处理也设置了大量BE,我并不喜欢看这种用BD消费角色的做法,如果只有一个BD我完全可以接受,但目前的情况是游戏13个结局中有11个是坏结局,作者如此钟爱把角色写死但这样也没法升华主题吧,并且有的坏结局也没那么现实,只是能多让人难受两分钟。

游戏的音乐设计比较不错,比较重要的歌曲尘沙非常富有感情,游戏请的声优也都是有名有姓的,不过我觉得游戏中的对白过于死气沉沉,没有那种能让声优表演的激情画面,导致CV显得有点无力全程没什么爆点,CG和立绘是我非常不满意的点,游戏的立绘看上去就一股橙光味儿,不是说橙光游戏都是垃圾只是我个人对橙光的印象就是立绘大部分粗制滥造,毕竟是小成本制作,部分CG确实不错最后是差强人意吧反正比立绘要强。

他人世界末游戏评测2020082609

最后我在想《他人世界末》究竟能带给我们什么?我想了很长时间也没感受到这游戏有一点正能量的东西,虽然存在两个好结局但其他11个都是坏结局,这说明作者的倾向就是这些BD,如果不是怕被爆破和无法解释伏笔沙之书结局可能都没必要出吧,我不能代表所有Gal玩家我本人也不那么正经,可我觉得在我通关这款游戏之后没觉得游戏有任何正能量的东西,而是为了悲剧而去悲剧在叙事上游戏也不见得多么有深度,它只是能让人思考但思考过后我还是认为游戏的负面情绪占了上风,这款游戏玩家很难笑着玩完。

他人世界末游戏评测20200826010

我个人不敢说是国G的忠实粉丝(实际上我对大部分国G没半点好感)但我可以说自己玩过很多国G,有趣的是国H那几个能称得上优秀的很多恋爱描写都不够细腻,反而沉迷于用这种现实主义来致郁玩家,让玩家看一些人间惨状或者是死个主角,比如《人间》《梦末》《昙花》《茸雪》《赤印》《真恋~寄语枫秋》《夜光》,我担心国产以后全是这种风格——不死人无剧本,要么就是死个主角卖眼泪要么就是主题沉重想发人深省,可这样的话游戏玩起来像鸟翼被绑上了黄金,玩家真的太难获得快乐,但或许这是国G彰显自己跟日G不同的另一个途径?我很害怕以后国G全是这种严肃主义作品要天天板着个脸去玩游戏。

总结

《他人世界末》是一款比较独特的游戏,如果你是日系Gal的忠实玩家这款游戏可能不太合你胃口,这款游戏的思路就跟传统Gal大相径庭,全文都弥漫一种压抑、沉重、令人窒息的黑暗,游戏大部分结局也都是BD,这游戏可能会引发你的思考可大多数时候我都只能感受到一种负面情绪,想放松自己的朋友还是不要购买这款游戏为好,如果你买了也没必要退款游戏的剧本横向对比其他国G还是很优秀的。

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