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创建于2020-08-26 23:57

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

表面上是灵魂摆渡人,实际上是保姆工具人

灵魂摆渡者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

还不错的游戏,就是有点小贵。

《Spiritfarer》虽然是一款在今年的任天堂独立游戏发布会上亮相的游戏,但其PC版在发布会的第二天就在Steam商店上架了。游戏本身的品质十分优秀,温暖的手绘美术风格与温馨的故事剧情相得益彰,世界探索、建设经营与平台跳跃玩法有机结合,看似“缝合”但并不僵硬,游戏玩法相当丰富。尽管玩家扮演的主角是一个非常辛苦的、任劳任怨的“打工”角色,但游戏的乐趣与氛围依旧让人感受到第九艺术的美。

灵魂摆渡者游戏评测20200826001

主角可能是史上最没牌面的“接引者”

玩家扮演的主角——少女斯黛拉(没错,看起来像个正太其实是少女哒,剧情中有很多对话都强调了这一点)被上一任的灵魂摆渡人夏隆委以重任,于是主角就这么成了现任的灵魂摆渡人,负责接引亡灵,把他们送到往生的彼岸,并尽最大努力满足他们最后的心愿。主角在获得渡船之后,就正式开始了摆渡亡灵的工作。

灵魂摆渡者游戏评测20200826002

不过,不同于中外神话传说中诸如孟婆、卡戎这种看起来就很厉害的“接引者”,玩家在本作中扮演的主角非常没有牌面——表面上是掌管亡灵命运的灵魂摆渡人,实际上是一个需要不断满足登船亡灵的要求与愿望的保姆工具人。这些亡灵虽然已经没有了生命,但依然会饿,需要进食,并且他们吃的东西都有各自的要求,不是自己爱吃的东西坚决不吃。但这还不算什么,更过分的是有些亡灵坚决不会再吃之前吃过的菜品,得变着花样的给她做新菜,不然的话她的心情会变差。不仅如此,这些亡灵在登上主角的摆渡船之后隔一段时间还会提出新的要求,比如要自己住小单间,否则心情就会变差。主角这个摆渡人必须把这些登船的亡灵都服侍地好好的,简直是完美践行顾客就是上帝的原则——实际上亡灵们也谈不上是顾客吧,反倒是主角作为摆渡人一直扮演着无私帮助亡灵的角色。然而更扎心的是,这些船上的亡灵在提要求的时候语气和措辞简直就是人均阴阳带师,表面上非常客气,嘴上说就算没有满足自己的要求自己也不会在意,实际上还是把主角当工具人使唤,要是不满意自己要求的话分分钟心情变差。我也不知道主角是前世造了什么孽才被安排到这个工作,难怪上一任夏隆退休的时候溜得那么快。

灵魂摆渡者游戏评测20200826003
灵魂摆渡者游戏评测20200826004

当然了,以上有点负能量的吐槽并非针对游戏质量和可玩性,游戏是好游戏,但人设确实有点扎心,或许是为了凸显主角的人文关怀和无私奉献的正能量吧。


温暖的手绘美术风格与温馨的故事剧情完美结合

尽管对于那些被主角摆渡的亡灵和主角之间的微妙关系有所吐槽,但这款游戏表达的思想和表现出的氛围还是以正面、阳光、温暖为主的。主角无微不至地照顾亡灵们,还可以给亡灵们暖心的拥抱。亡灵们虽然喜欢使唤主角,但也会与主角进行友善和谐的互动,有时候也会说一些温暖的话或者把自己生前的美好回忆同主角分享,游戏氛围还是很有人情味的(尽管亡灵们的形象基本都是动物)。手绘的画风与温馨的故事剧情十分搭调,加上昼夜更替、天气变化等动态视觉效果以及不同地方的不同景色,整个游戏在画面的表现上相当丰富,而舒缓优美的背景音乐则起到了锦上添花的作用。

灵魂摆渡者游戏评测20200826005


多种玩法有机结合,看似“缝合”但实际上是巧妙的组合

本作的主干玩法虽然是建设经营——即玩家通过航行和探索世界,以及满足亡灵的愿望和要求来不断获得资源,从而扩充、升级船上的设施,让渡船不断完善以满足更多的亡灵,将更多亡灵送到往生的彼岸同时帮助他们完成心愿。但仅仅是这些当然不够玩的,游戏本作是横版操作形式,而船上由于空间有限,因此建筑结构是上下堆叠式的,因此当平台跳跃玩法被加入到游戏中时,就显得一点也不突兀。尤其是在收集会飞的水母——一种可以提供建筑材料的生物之时,玩家需要熟练掌握平台跳跃的玩法才能在有限的时间里尽可能多地收集到更多的资源。类似的还有收集闪电瓶——主角需要携带空瓶被雷劈(是的,你没看错,好在主角的设定是不怕雷劈)才能将闪点的能量装进瓶子里获得闪电劈,而这种闪电瓶是一种重要的建筑材料,用于在船上某些特定种类的盖房子。那么怎样才能让主角准确地被雷劈呢?当主角把船开进雷雨区域(大地图上会显示出来)后,船上会出现闪光的地点,几秒后闪光处就会被雷劈,主角要做的就是通过熟练的平台跳跃身法尽可能多的接到落雷,携带空瓶被雷劈到就可以获得一个闪电瓶。另外,收集水母和雷电还会获得一种通用货币——灯火,用于在商人处购买资源和种子。

灵魂摆渡者游戏评测20200826006

说到种子,就不得不说本作的种植玩法。玩家在获得建造农田与菜地的材料后可以在船上建设这两者,完事之后就可以去种植了。蔬菜类的种子只能种在菜地,亚麻和粮食可以种在农田。蔬菜种了之后可以通过弹吉他来催熟,弹吉他的QTE操作其实就是简化版的音游,而农田的种植就单纯一点,只需要播种和浇水就可以了。而亚麻可以用于纺纱,纺纱的玩法也是QTE,上手比较简单但也不失趣味性。

灵魂摆渡者游戏评测20200826007
灵魂摆渡者游戏评测20200826008

种出来的粮食和蔬菜要加工之后才能吃,这就有了烹饪做法。玩家在建好厨房后就可以进行烹饪,有很多菜谱值得去尝试和摸索,可以说乐趣多多。烹饪的食物是给亡灵们吃的,有的亡灵对吃要求很高,这就需要我们多收集不同的种子去种植不同种类的粮食和蔬菜,只有食材种类丰富之后我们才有条件去摸索各种新奇的菜谱。

主角驾驶的虽然是摆渡亡灵的渡船,但实际上并不是两点一线那样简单——实际上,主角的船是一艘航行在茫茫“大海”上的,这是一个极为广阔的世界,可供我们探索的地点非常丰富。不同的地点有着不同的特点——有的是贸易港口,可以购买物资,当然也可以出售自己船上不需要的物品;有的是资源型的小岛,可以上岛采集木材、浆果等资源,岛上的采集完之后过一段时间会再生,可以定期去采集;有的地点则栖息着奇特的生物,它们通常会提供一些重要的资源。在这些不同的地点之间穿行,获得所需的资源,我们不仅可以将船建设得更加完善,还可以帮船上的亡灵实现一些愿望,从而推动剧情的发展。不过有一点需要注意,天黑之后船是无法继续航行的,这时候我们可以去打理船上的农作物或者去厨房做菜,也可以在船头垂钓。如果这些都不想做的话,我们只需要让主角去睡觉,就可以一觉睡到天明,直接跳过黑夜。

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总结

总的来说,《Spiritfarer》是一款画风和剧情都以温暖为主基调的游戏,以建设经营玩法为主干,结合了多种其他玩法。游戏的可玩性不错,不论是悉心地经营自己的船,还是自由地探索广阔的世界,亦或是与船上等待去往来生的亡灵进行感情交流,都可以让你玩很长时间。如果你喜欢这种类型的画风或者玩法,那么不妨体验一下本作。



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