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前不久游戏刚出的正式版,早早买下测试版的兴奋的打开了游戏。发现游戏内容上有不少的丰富,还加了一点莫名其妙的剧情(我确实是没太看懂)。整体玩下来其实体验和测试版没有差太多,但是游戏还是值得说一说的。
讲道理,第三人称射击的RogueLike确实对我而言是挺罕见的。
游戏通过打怪获取金币,用金币解锁道具,不断获取道具战力提升,然后开传送门出BOSS,打过小关BOSS就到下关,直到死亡。
整个游戏体验下来还是非常的丝滑,能感觉到游戏费了很多心思在各种优化上,在其他游戏上的各种地图BUG,模型错位,过多怪物同屏卡顿,这游戏可以说基本没有。整体基本每一局下来都 十 分 流 畅 。
其中游戏有不同角色可以选择,各自有不同技能。有血厚的近战肉搏型,血如纸一般薄的远程DPS,有基本靠衍生物输出的。各自有优缺点,不论是灵活性,掌握难度都有很好的区分,在角色设计上游戏设计也很优秀。
游戏有一个特色就是随着时间推进会不断增强,意味着小怪和BOSS的血量,数量,难度都会不断走向“变态”难度,同时游戏道具的设计比较特殊,设计的就是高收益高风险,在获取高收益的道具可能会一时爽,但因为难度的突进,极有可能会莫名其妙被秒,前一秒感觉自己还无敌,下一秒就暴毙了。暴毙就是游戏的“结束常态”。
总体而言,游戏画面说不上精美,但我觉得已然足够。虽然场景不是很大,整体的连通性,作为一款3D RogueLike设计的很合理,配合角色的各种位移,以及爬坡的优化,整个图跑起来十分流畅。
每一个关卡都有对应的配色,除了传送门(开本关BOSS)有些时候需要分辨空气中的粒子来分辨,但是到处钻的蠕虫又自带光源会影响判断以外,基本看着还是很舒服的。
再配合十分空灵的背景音乐,迎合本身剧情,以及十分有“打击感”的音效,每一枪,每一拳都有很好的反馈感,也是能够让游戏有很不错的沉浸感的一大原因。
当然还有作为游戏的点睛之笔——剧情,不过就根据片头而言,大体上应该是说降落到某某星球进行 救援?不过要探究的更新可能得找专门的人去挖掘游戏个中细节了。起码完整版要比测试版丰富了不少。
游戏由于出了完整版,能够让我重新回顾这个游戏,再次发现游戏的质量还是很不错的。动作流畅,手感顺滑,第三人称设计 + RogueLike的新颖组合,都给了我不少的快乐。除了容易暴毙以外,游戏整体质量上乘,还是挺推荐大家伙试试的。
就酱,我们有缘再见 —— Pancat
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