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叽咪叽咪,每天都好玩!
“呜呜呜,托马斯的小火车要开了”,说到列车,我就想起一部名为《托马斯和他的朋友们》的动画片,虽然这与本作两者之间联系不大,但污污污的形象实在是深入人心。
在这个万物皆可模拟的时代,不要说模拟火车,就连模拟卡车,模拟飞机,甚至连模拟上厕所都可以。所以说就题材本身而言,本作并没有什么特别新颖之处。但就其已经系列化的表现来看,本作还是有相当多可圈可点之处的,就让我在接下来介绍中细细道来。
火车王,我当定了!
在我以往的印象中,模拟类游戏往往在玩法上较为复杂,有着比普通游戏更多的操作机制,换句话来说,就是上手较为复杂。这是由模拟类游戏的性质造成的,可以说,模拟的越好的游戏,其真实性就越强,而越真实的游戏,操作难度也就越大,毕竟现实可没有像玩游戏一样简单。
而本作相比起其他同类游戏而言,其实更为大众化了一些,如果你玩过该制作组的其他火车模拟游戏,就会知道,即使是休闲玩家,也能较为轻松地上手这款游戏,对较为休闲的玩家提供了非常多的乐趣。
自从2018年本系列发布以来,随着各种DLC版本的发展不断壮大,各种火车路线源源不断地推出,玩家可以体验在四个不同地区驾驶火车感觉。本作以此为基础,提出了功能更加强大的版本,大大提升了本作画质,更为真实的光影效果,更加鲜明的色彩,如果你想看风景,那么相信本作不会让你感到失望。
相比起前几作而言,本作新增了两条路线,一条是德国的科隆-亚琛高铁线(拥有高速ICE 3M和地区性天赋2列车)以及伦敦地铁的贝克卢线。至于第三条线路沙斑线,相比起前几作而言,也有了更多的内容。每条路线都非常详细,即使是一名土生土长的当地人,相信也很难找出他们与现实路线之间的差距。游戏忠实地复刻了现实车站中的种种细节,无论是地上有着精美花纹的瓷砖,还是周围的建筑物,都让人赞不绝口。
虽然游戏中的大部分场景都很优秀,但也有一些场景让人非常出戏,比如当玩家跑完一条线路进入总站时,仍然有一些旅客呆在车上,这明显与现实有着较大偏差的场景,实在是让人忍俊不禁。此外,因为玩家可以自由地走出火车且在火车站周围观赏风景,细心的玩家不难发现,尽管门外风光无限好,但一些较为不和谐的地方还是有的,比如明明是一个车站,但里面的人却不多,就连车站公告上的线路也没有几条。当然,让玩家探索车站也不是没事干,在这里还可以完成一些小任务,比如放置路线图或者填充急救箱等等。
除了这些小细节外,旅途中的场景才是重中之重,在科隆-亚琛路线上,使用高速ICE 3M列车行驶路线,时速可以轻松超过250英里/小时,树木和建筑物一闪而过。在这种高速行驶的情况下,外部摄像头就是一个欣赏风景的绝佳助力。通过外部摄像头,玩家可以轻松观察路线上的行车状况。至于改进过后的沙斑线,为玩家提供了一些货运方面的运载任务,虽然这是之前就已经出现过的线路,但在改进之后的本作中,玩家更能体验到这美国最陡峭的铁路之一的风情。新的附着力物理系统,让玩家不得不小心翼翼地注意行驶速度,特别是在潮湿或者下雪的天气,为了防止打滑怎样小心都不为过。
尽管我已经说了这是一款休闲玩家也能很好体验的模拟类游戏,但单不妨碍他有非常多的细节,各种各样的开关,检查数据,尽可能地还原了实际中的场景。游戏中有着较为完备的教程,手把手地教会玩家如何将一辆火车开动并最终停在对应位置。不过,本作有一点让人感到诟病的就是,部分火车的高级功能并没有教程提示,玩家如果没有一定经验,完全无法使用这些功能,比如自动信号,安全系统或者巡航控制系统等等。
相比起游戏中的三条固定路线之外,游戏还提供了场景编辑器,让玩家可以自行编辑定义旅途,但很可惜的是玩家无法使用其他玩家定义的场景,这让本作的编辑器变得食之无味,弃之可惜。
总结
如果你是一名模拟火车系列的新手,强烈推荐先把培训通了再说,连培训都过不了就直接上路简直是一场灾难。
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