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我们有幸存在于“万物皆可模拟”的时代,流浪汉可以模拟,网吧可以模拟,甚至与大便也可以模拟。不过归于正统,最受玩家喜爱的应该是交通模拟大类,近期的《微软模拟飞行》就是一个很明显的例子,理论上来说飞行过程中的任何角落都与现实世界相同,当然数据是存在于云端的,我们的硬盘可没办法存储那么多的内容。相对于飞行模拟和汽车模拟来说,火车模拟也是比较大的一类交通模拟类型,相应的作品诸如《铁路帝国》、《铁路公司》、《Mashinky》等等,当然我们今天要聊的《模拟火车世界2》也是一款较为优秀的作品,其前作发售至今已有几年,在很多地方饱受玩家的诟病,而个人最不喜欢的是其DLC狂魔的属性,目前来看,本作也已出现这样的趋势,实在不容乐观。
首先从整体画面上来说,本作的提升是非常巨大的,虚幻4引擎的使用,使得本作的画质得到了大幅度的提升,搭配着本作的驾驶系统,玩家完全可以在驾驶的同时,一边享受高速飞驰的乐趣,一边欣赏沿途如诗如画的风景,不论是沿途风景,还是火车自身,乃至于火车内部,其亮眼的画质以及似有似无的亮色观感,给人的第一感觉就是新,此外就是高档。
另外本作的音质方面个人感觉略有提升,或许在很多玩家的眼中,一款模拟游戏的音质似乎并没有什么太大的作用,对游戏的本质提升并没有什么具体的支持,不过在这样一款超一流画质的游戏中,能够同时享受到高质量的音效,那么游戏体验能够有较大的改善。
说到游戏的驾驶模拟,就不得不谈一下火车驾驶室中的各类面板了,在《微软模拟飞行》中,我们可能会对驾驶舱的各种面板、各类按钮、操作感感到陌生,有种无法掌控的感觉,而且身处“空中”,自然而然地出现一种紧张感,不过这样的感觉在《模拟火车世界》中却不会出现,火车行驶在铁轨上,最差不过车毁人亡,但是即便如此,本作的操作性也是相对有些高的,相对于前作而言,可控面板的数量增加,对玩家而言,就是可以控制的功能相应增加,如果你不熟悉的话,或许会短暂的手忙脚乱一段时间,不过无需担心,本作提供了操作手册,只需大体浏览,相信每一位玩家操控起来都不是问题。
个人认为本作的最大亮点功能应该就是场景模拟器了,虽然功能仍旧有待加强,但场景模拟器给了玩家很大的发挥空间,让我们可以随心所欲地设计一条自己的路线,甚至于整个过程都是自己设计。可惜的是,提到设计我们就会想到另一次词:共享,本作依旧没有创意工坊,玩家花费的大量时间大量心血设计的内容却无法分享出来,一方面,这浪费了我们“设计师”的心血,另一方面,对一些不喜欢设计的玩家,只想去观摩“设计师”杰出作品的玩家来说,不太友好,希望官方能够认识到共享的重要性吧。
本作的另一个亮点无疑就是备受玩家追捧的涂装模拟器了,首先提出,这也是有玩家不喜欢的,因为缺少教程,设计起来较为复杂,被有些玩家Pass掉了。此外,涂装模拟器似乎有许多致命的缺陷,个人不太了解游戏制作工作,似乎很少看到游戏中加入RGB取色板的设定,这样的游戏设定让本来可以有无穷颜色选择的设计逊色了不少,只能使用作者已经订制好的颜色,那么我们自己的选择范围就被大大地缩减了;其次就是辛苦设计的图层却不能复制,个人认为这是制作者的疏忽,想来不会有人把重复工作当作爱好吧,只希望日后的更新版本中,能够加强这样的修正。不过涂装模拟器的设计可以说是较为前卫的进步了,汽车模拟游戏可以改装零件,火车模拟虽然无法精确到零件,但是样式的自我设计还是必不可少的,玩家可以拥有一辆自己设计的高速列车,还是非常不错的选择。
下面就不得不说一下本作的较为不尽人意的地方了:首先本作的AI依然没有什么质量飞跃,在行驶过程中鲜有其他的车辆,在整个火车世界中,玩家显得莫名孤独;其次是建模卡飞,你可以在车站看到上下“颠簸”的旅客,这样的旅客带来的只能是非常糟糕的游戏体验;最后就是线路问题,短是最重要的一点,其次就是雷同于第二点,虽然采用了虚幻4,但是在地图上的某些角落,我们仍会看到星星点点的“不愉快”。
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体来说,本作在火车模拟的游戏中属于一款中规中矩的作品,在整个模拟类型游戏中,还算一款质量相对可以的作品,但是需要修补的内容却不在少数,而彰显为亮点的场景模拟器和涂装模拟器也有着很大的改善与发挥空间,期望制作者能够在这些内容上花些功夫,使之成为本作的独具的特色!
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