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说起来还真是气人。
不知道是从何时起,那些个吐丝,结网,仗着自己有八条腿就到处乱窜的蜘蛛在互联网上竟然成了让人闻之色变的恐惧魔王,那一个个已经有点儿看不出是调侃的帖子真是气的我浑身发抖,大热天浑身冷汗,手脚冰凉,人类还能不能好了,堂堂千年文明,花了数万年的时间爬上了食物链的顶层,怎么就拿这群小东西毫无办法。
事实证明,不信这个邪的可不止我一个人,早在今年年初,Casey Donnellan 就在steam公布一款奇怪的游戏,允许我们在游戏中用自己擅长的方式,在安全距离(至少隔着一个屏幕)与这些小恶魔对抗到底了。得益于同样正义且痛恨蜘蛛的广大玩家们的慷慨解囊,这款叫做《燃烧吧,蜘蛛(Kill It With Fire)》的奇特模拟器也如期在8月下旬与大家见面了。那么我们在这游戏里究竟如何对付这些八条腿的小恶魔?这些讨厌的小恶魔又将在游戏中给我们带来什么意外的惊喜?而种种一切背后又隐藏着什么不可告人的秘密……所有这些问题都将在这款游戏中得到解答——不过,也许我们根本就没必要(也没兴趣)探索这些问题,因为显而易见,最后,人类科技必将大获全胜。
如果要用简洁的语言概括《燃烧吧,蜘蛛》的核心内容,我想应该就是“搜索和消灭”:搜索指的是玩家需要作者精心设计的8个关卡里游走,用肉眼和可以不断升级的探测器来发现蜘蛛藏匿的位置;消灭当然指的就是要把这群八条腿的小混蛋们赶尽杀绝——从写字板,平底锅这样的寻常工具,到灭火器这样不怎么常用的玩意,甚至是突击步枪和C4炸药这样人类杀戮科技的完美结晶,在游戏中都会成为您在这场“人蛛大战”中获得的的有力支持,显然作者的目的就是要让玩家杀得尽兴,将这么多年来在论坛积蓄的恐惧通通宣泄出去。
据不权威机构统计,通常情况下,这种纯宣泄带来的美妙体验大概能持续20~30分钟,考虑到《燃烧吧,蜘蛛》有着完全不写实的大多边形画面和着实有些拉胯的打击反馈,这“最佳游戏体验时间”恐怕还要打个对折。我倒也不是为这游戏开脱,毕竟一休闲游戏,打击手感做成这样也着实不易,而在这种需要和蜘蛛零距离的游戏里,把画面做的栩栩如生为多少也有点儿十恶不赦。不过,无论这些理由再怎么合情合理,也改变不了《燃烧吧,蜘蛛》容易让人厌倦的现实,作者也只能利用游戏化的种种技巧,在游戏中融入些奇奇怪怪的任务:你能用书本砸死个蜘蛛吗?或者把厨房的盘子都砸碎?那在超市收集总价超过100美金的食物呢……
如上文所示,这些任务有的颇有难度,有的莫名其妙,也有不少在玩家尚未察觉时就已经被完成了,尽管多数任务无聊透顶,但神奇的是,一旦玩家完成了其中的几项,通常就会本着“来都来了”的原则把任务做完;既然任务都做完了,那就找找武器箱子,顺便把解锁的挑战也完成了吧……介于不少的任务和挑战都和消灭特定种类的蜘蛛有关,最后这场战战兢兢的大扫除反而成了别开生面的狩猎,在后来的关卡里,悉悉索索的声音居然会让我感到一丝兴奋——当探测器告诉您前面的草垛里藏着十几只蜘蛛时,还有比用一个莫洛托夫将它们一网打尽更让人兴奋的事情吗?
因此,如果作者的目的是让我们克服对蜘蛛的恐惧,那在某种程度上他是相当成功的,感谢作者,感谢莫洛托夫,感谢伏特加……砰!吨吨吨吨吨……嗝……
伴随着伏尔加河般冷冽而灼热的醉意涌上胸口,您是否已经从耳边若隐若现的“乌拉”中的收获了满满的自信,准备好了要和这群的小混蛋们来上一场真刀真枪的较量了呢?别急,现实世界情况错综复杂,需要您稍微多花点儿时间在《燃烧吧,蜘蛛》多加练习:在自家房屋庭院里灭蛛自然会和花园里的工作截然不同;在满是易燃品的加油站超市进行的战斗自然也更有爆炸性;当然,更重要的是,您确定做好准备面对各种奇形怪状的“畸形种”了吗?
同蛛形纲生物数万年的进化经历颇为类似,在游戏的8个关卡里,您将见证这种生物是如何从只会乱爬的弟弟,一步步进化成为恐怖的代名词:跳蛛具有匪夷所思的机动性,尤其喜欢和主角的脸进行亲密接触;结网蛛不专心结网,反而更喜欢cosplay蜘蛛侠,用粘稠的蛛网糊玩家一脸;当然还有最经典的蛛王(其实更应该叫育母蜘蛛),一旦被拍死,无数小蜘蛛带着经典恐怖电影的BGM四散奔逃,虽然没有什么实际的杀伤力,但造成的精神污染无出其右,可以说几乎没人任何人能坦然面对这样的精神攻击,之后全身而退。
除了屏幕上的玩家!能跳又怎么样?有网就厉害了?蜘蛛多了不起呗?能扛得住一瓶莫洛托夫吗?就算面对复杂地形一瓶莫洛托夫的杀伤力不够,那先用汽油把整片区域覆盖好了,不仅能大大加强火焰的燃烧时间和强度,还允许武器点燃不可燃的石头瓦砾,从而大大加强了燃烧的效果;类似的,如果您觉得那些蜘蛛太过灵活,大可以在地上扔一个奶酪球,它不仅能把周围的蜘蛛通通吸引过来,还会因为口味的不同给蜘蛛们加上不同的DEBUFF;还有定身用的闪光弹,减速用的灭火器和我完全不知道该怎么用的气球,这一系列奇奇怪怪的辅助工具虽然不能直接杀伤蜘蛛,但能配合武器使其发挥出更完美(或者更有戏剧性的)效果,也足以让屏幕前的玩家更加坚信人类必将赢得最后的胜利。
但随着游戏的继续,这种自信多少会变得有些动摇:为什么有的蜘蛛被拍死后会发生大爆炸?为什么那些绿莹莹的家伙有能力复活自己的同伴?虽说他们同样可以被杀死,但还是会让人不禁想起,游戏中随处可见“欧米茄”里是不是藏着什么更大的秘密,也许人类——或者至少是主角所在小镇的命运都和这秘密有着莫大的关系。
实话实话,即便是现在,我依然认为《燃烧吧,蜘蛛》的解谜元素乏善可陈——简直就是无聊透顶,在房间里找个隐藏的迷失,在灌木迷宫里摆明三个不同的盆栽,在超市里扫码块钱的小商品等等等等,莫名其妙又毫无游戏性,作为目标任务之一怎么看都有敷衍凑数,甚至恶意延长游戏时间的嫌疑,因此我这种自诩见多识广的游戏玩家自然多数时候会是带着“高人一等”的鄙视对这些目标置之不理,自然也不会去刻意体验后续的“灭蛛挑战”。
所以我想,自己在最后一关彻底看不懂了这游戏神经错乱般跳脱的故事应该也算是咎由自取吧,不过您评评理,谁能想到所谓“欧米茄”计划真就实实在在地搞起了万物终结?究竟是多长时间的精心谋划才能让这么个炸弹准备妥当?不过现在想来,游戏前期就屡屡出镜的欧米茄计划文件夹应该不只是无耻的素材重复利用,而解谜中的密道密室储备粮食也似乎有了个牵强的解释,所有这一切其实一早就指向了一个注定的结果。没错,我们成功了,欧米茄计划用一枚核弹彻底消灭了小镇上的蜘蛛,但这一切值得吗?
或者这个问题更应该被抛给玩家自己。为了消灭消灭这些基本无害的蜘蛛,玩家摔碎了厨房的所有盘子,点燃了农场所有的干草堆,引爆了加油站的丙烷罐,顺手从而炸掉了大半个便利店……尽管我们大概率并不接受小镇被核弹摧毁的现实,但我们的所作所为无疑是在用更有力的方式支持着“欧米茄”计划。所以,只是为了消灭一些蜘蛛,这一切真的值得吗?
要我说,那可真是太值啦!现实世界怎么可能有人用这么硬核的方式与蜘蛛玉石俱焚?现在我终于有了这样可以肆意表达恨意的机会,怎么可能不细细体验这游戏中每一个爆炸点?再说从游戏尾声的解谜上看,只要您可以完成每一个“灭蛛挑战”,似乎仍有机会力挽狂澜——或者能让这硬核的结局更劲爆,无论如何我们都有着充分的理由,和还说得过去的动机在多周目里充分体验游戏的所有内容。
总结:说到底《燃烧吧,蜘蛛》只是一款噱头十足的动作喜剧游戏,它画质一般,手感拉胯,更是完全不存在什么可以升华的主题思想,只能在两个多小时的流程里让您尽情享受猎杀蜘蛛和肆意破坏带来的爽快体验,至于这种爽快体验值不值50块钱,那就是仁者见仁的事情了。
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