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和风之旅人一样,泰坦陨落同样作为我想买主机的原因之一,现在登录到PC(Steam,)上,在看到打折的瞬间,我毫不犹豫的就买了下来。目前体验完了整个单人战役和打了几局多人,单人战役给我的体验就一个字 —— 爽!至于多人游戏嘛,由于敌我差距过于悬殊,确实最强的几个人就能左右战局,没有太多要提的点。
所以本测评最主要针对的是单人战役,会更多阐述单人战役给我的感受,多人的游戏体验简单提两句。
游戏主要玩法就是作为一名铁驭——机甲的操控者,完成组织委派的任务,期间可以自己亲身打枪灭掉敌人,也可以进入机甲,大杀四方。除了正常移动,射击和二段跳以外,还有游戏当初最吸引我的另外一点,除了上机甲以外,还可以滑墙。
一个听起来十分简单的动作,根据我记忆中,在泰坦陨落之前,似乎没有FPS会把这一功能给到角色。不得不说沿着墙滑行确实是我一直幻想的想玩这游戏吸引力之一,看到这游戏把滑墙做为主要移动手段之一,整个移动过程都会显得那么的丝滑,流畅。滑墙加上可以上机甲突突突之后,我就知道,这游戏必定要收入囊中。
游戏主线其实也相对简单,就是单纯的接任务,完成任务,期间拿枪一路杀过去。相对爽快的玩法,较为简单的剧情也确实减轻玩家的负担,但还要补充的是,这剧情即使简单,主角和机甲的感情线还是塑造的很不错的。包括前期的铺垫,最后的升华。
由于机甲可以理解为内嵌AI,当然只要内核还在,外型可以随便换。所以在游戏中后期,当你以为我们的机甲伙伴——BT,要狗带的时候,把核心取下来,换到另外一台机型上,就又是一条好汉。
从主角由于上一任铁驭意外死亡而面临的临危受命,从一开始的机器和人之间的尬聊,到后来逐渐熟悉,互相配合,互相信任,即使是AI,也是自己不可或缺的战斗伙伴。
游戏其中体现主角和机甲之间感情的其中重要一个联合动作就是,BT把主角当投掷物一样,扔到目的地,不得不说,从前期的怀疑,到后期的绝对信任,就是从这些细节当中,烙下了主角和BT之间的感情烙印。而作为主角的操控者的我们,每一次被扔出去那种极限的速度感,隔着屏幕都能感受到肾上腺素的分泌,和极速的风划过耳边的感觉。(我也确实每次被扔都忍不住会吼一声 —— 芜湖~ 起飞~)。
就比如到最后关头,还是那个熟悉的投掷动作,但这一次,却是BT的最后一次投掷,“别担心BT, 我哪里都不去”“协议三,保护铁驭”,只见BT把铁驭从驾驶舱拿出来,用熟悉的动作把我抛向远方,“相信我”,BT仿佛很有默契的和我说道,“BT ——”,在我被扔向远方的同时,只见眼睁睁看着BT掉向圣柜,引发了导致半个星球崩溃的爆炸。
不得不说,无论是角色的塑造,机甲元素的引进,都让这款游戏玩起来十分有代入感,令人兴奋不已,可以说,只要是喜欢机甲,向往科技,想象自己真正坐在机甲里的人,都无一不被这游戏塑造出来的世界充满激情而沉醉其中。
总体体验下来,我不会说游戏的关卡设计特别精妙,更多给到我的是那种平稳向前的感觉,每一个小关卡的停顿,都给了你每一小段旅程的一个喘气口,仿佛你在坐一辆过山车,期间有起有伏,但是每过完一段过山车,期间又会有一段小间隙,让你稍微停顿一下,平复一下心情,准备好下一趟旅途,所以整体玩下来真的不会特别累,直到游戏通关,你也会不断回味这趟旅途。
当然其实游戏也有不少好的设计,诸如期间一段任务是在一个超大的车间里,组装一个又一个房子,我是真的被制作组的想象力所征服,能够想象出来这么大的一个现代车间,是那么的竟然有序,竟然可以流水线式的组装房子。
还有很多人都喜欢的时间跳跃,通过一个手表的控制,在同一个地点,两个时间段的来回穿越,当你在当前时间打不过,可以回到过去通过这个路段,也可以回到未来来继续应对,对我而言说不上惊艳,但也足够有趣。还有爆炸的时间定格,真的这种只有游戏才能给你带来超强的代入感。还有各个人物的全息投影,让你不经感叹,可能这就是未来吧。
可以肯定的说,音乐音效是塑造游戏沉浸感很重要的一环,可能一首BGM的更换,一个动作音效的设计,都会对游戏产生重要的影响。同时也可以肯定的说,在我整个游玩过程,那种恢弘大气的音乐,仿佛一整只交响乐乐团就在你眼前为你每一场战斗激情奏乐,每一次机甲的挥拳,都是那么的拳拳到肉,从机械的延展,碰撞,收回来的嘎吱作响,都是那么的真实,仿佛你就坐在那个驾驶舱里,操作着这个巨型玩具作出它的一举一动。
上次感受到这种宏伟的配乐,还是在奥日里,刚巧不巧,昨天刚看了诺兰的新电影 《信条》,相信熟悉诺兰的都知道,无论是盗梦空间,敦刻尔克,史诗级的配乐都是一直在线的,虽然貌似《信条》电影的配乐不是之前的Hans Zimmer,但是坐在电影院里的我,仍旧被每一首背景音乐震到座椅,仿佛把我带入到现场,可以保证水准还是那么的高。同样对于该作而言,也有同样的效果。
所以其中重要的一点就是,当我打完战役,看着工作人员表弹出,每一个主要角色的配音演员都从屏幕逐一给到特写,这种尊重每一位工作人给游戏带来奉献,以至于甚至安排一个长镜头的感觉,也让我想对制作组,“Respect”。同时通关游戏之后,我是真的有一种,看完一场电影的感觉,当场我直接就躺在床上,听着这个结束的音乐,在细细地回味这一场“超棒的电影”所带给我的感受。
虽说制作组好像在多人游戏也花了不少心思,但玩了几局下来,体验并不是那么好。通常对面都会有一个杀了接近200个人的神仙式玩家,而我方通常都不太行,纵使我拿的人头是我们组里最多,也比不上对面最强的杀人数的一个零头。
貌似还有很多战术技能配合,但是说实话,我看大厅里好像玩家一共就大概4 500人,我宁愿去玩APEX。也不是说设计的不好,但是确实我也只是为了玩单人战役而买下这个游戏的。
当然我上面说这么多确实是有种夸张的感觉,也可能因为本身这游戏我是期待已久,到实际打完单人战役这种让我心潮澎湃的感觉还持续了一段时间,也算是有感而发吧。
也很感谢制作组带来的这个出色的作品。不过说实话,这种东西其实是挺看人的,喜欢的可能会很喜欢,也有人会觉得也就这样,那当然我是那类被爽到的,也期待还有其他类似的作品能给到我同样的震撼吧。不得不承认的是,总体看来,确实剧情也是略显单薄,但是玩多了一些故事线疯狂交叉的游戏,重新捡起这款4年前的游戏,这种直来直去的感觉我也挺喜欢的。
由于APEX也是Respawn(重生工作室)出的,所以其实我是先玩到APEX再玩到该作的,由于APEX延续的泰坦陨落的世界观,枪械也是从那继承过来,发现一些熟悉的枪械也让我开心了一番,特别是我发现APEX有款手枪叫P2020,然后泰坦陨落2里有把手枪叫P2016,瞬间就有种亲切感。(虽然莫桑比克还是垃圾,哈哈)
总体而言,泰坦陨落2就单人战役而言,是一款很棒的第一人称射击游戏,滑墙和机甲的是游戏最主要的亮点。
滑墙作为除去普通移动和二段跳以外,是角色的主要移动手段之一,操作起来十分流畅,也让游戏更具观赏性。而机甲的引入让整体的战斗体量上升了一个等级,操作手感也同样非常棒。
虽然剧情略显单薄,但是良好的角色塑造和场景设计,配合极具代入感的音乐音效,使游戏能给到玩家一个十分棒的沉浸式体验。多人游戏设计的还算丰富,但总体体验并不是很好,我是推荐直接去隔壁APEX比较好。
我确实很高兴能玩到这款游戏,也算是满足了我的一个心愿,如果各位看官有什么想法分享也欢迎留言提出。
就酱,我们有缘下篇测评见。 —— Pancat
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