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画面
老实说,本作的建模或者其他方面都是很简单的那种。背景就是个不断循环的动态贴图,完全不会对实际游戏体验带来任何类似障碍物之类的影响。
而建模嘛,我方和敌人的建模看上去就是类似纸片一样,要不是光影效果确实绚丽,我就要开喷了。
关于光影和特效的话,只能用一个字来形容,那就是光污染!
这个游戏的敌人种类是比较固定的,所以每种敌人都有各自的颜色,而我方嘛,每次升完级回来之后就会发现我控制的飞机变了颜色,再加上爆炸和一堆色彩斑斓的子弹,看上去还是很爽的。
其实我个人对于光污染的机箱还是很讨厌的,一个闪个不停的机箱放在显示屏边上,这不是伤害自己的眼睛吗?
不过玩了本作,我是稍微理解一点光污染的魅力了。
画面好评。
游戏性
《新星漂移》(Nova Drift)是由Chimeric制作,Pixeljam发行的一款rogue-lite横板弹幕类型的游戏。
游戏中玩家可以控制一架战机,通过消灭敌军不断升级来提升各种武器和模块,变得越来越强并消灭更多敌人直到自己控制的我战机被消灭。
这个游戏比较有趣的地方在于可以自定义自己的战机形态,武器种类和护盾种类,这些都选好了之后,后面就是各种用于加强武器和护盾的模组了。
武器的种类比较多,有散弹,轨道炮,榴弹,火箭等等。
护盾则有反射护盾,灼烧混沌,减缓护盾等等一系列选项。
而模组的话,种类太多了,毕竟这是一款rogue-lite玩法的游戏,在敌人大体种类不变的情况下,玩家需要关注的主要地方就是Build自己的飞机了。
游戏有多种模式,不过就目前的几个模式:练习,无尽和狂野蜕变来看,除了加强难度和增加分数之外,并没有其他任何影响。
如果说要找个缺点的话,那就是操作优点令人不舒服。
只能通过鼠标和鼠标左键进行转向以及向前推进,但是转向和移动的手感并不怎么好,而且射击的后坐力和敌人的撞击,经常不小心就控制不住飞机或是找不到自己在哪里。
但是这也成了游戏的玩点之一--光污染加上乱飞的飞机,哈哈。不过好在可以改键,我就改成了空格推进,这么一来就舒服多了。
玩家在游戏中可以升级,在完成每一局游戏之后同样可以升级,游戏外的升级就是用来解锁更多模组的。
一旦解锁模组之后,下一局游戏中,玩家就可以随机选到这个模组并使用。
由于现在是EA阶段,所以只能玩无尽模式,一直打到自己的战机爆炸--玩的不是结果,而是过程。
不过毕竟是rogue-lite玩法,你不是每次都能选到自己心仪的模组。
所以怎么办呢?
这里就简单的教一下大家如何用CE修改。
首先是搜索的时候,不能使用默认的四字节(4bytes)的精准数值(Exact Value),而是改成双浮点(DOUBLE)精确数值(Exact Value)。
先升到3级,这样就有3个技能点了。
顺便说一句,如果你连手动打3级都会死,还是不要玩这个游戏了,丢人!括弧笑。
用精确数值(Exact Value)双浮点(DOUBLE)搜索数值“3”。
然后使用一个技能点,这样就还剩2个技能点。
改变搜索方式,将精确数值(Exact Value)改成减少的数值(Decreased Value By)。
然后用减少的数值(Decreased Value By)双浮点(DOUBLE)搜索数值“1”。
这里很好理解吧,用了1点,所以减少的数值是1,你用了2点技能的话,这里搜“2”也可以。
基本上一次就会出现只剩一个结果了,如果不行就再来一次。
直接锁定999点技能点就可以开始爽了,同理,刷新点也是可以这么改的。
我一向认为,拿修改器改了之后也能爽的游戏才是好游戏。(个人看法)
本作就是如此。
声音
BGM无所谓了,我全程都要关注着我的小飞机,一时射击一时爽,一直射击一直爽。
谁有心情去听BGM?
评分
8/10
今年以来我玩的最爽的rogue-lite横板弹幕射击游戏。
希望EA结束之后能添加更多有趣好玩的模组和模式吧~
强烈推荐!
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