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画面
UNTIY引擎做的游戏。游戏的风格属于那种偏卡通的2D平面游戏,各种子弹的特效倒是做的花里胡哨的,全弹发射的时候看起来就像是在放烟花。
UNTIY引擎大家都知道,上限很高,只要能调教的好,做出来的画面可以非常的优秀,但是同样的,如果搞得不好,做出辣鸡画面也是很正常的。
本作的话,作为一款太空建造模拟类游戏,我觉得已经是相当不错了。
画面好评!
游戏性
《Nimbatus - The Space Drone Constructor》(太空无人机构造者)是由Stray Fawn Studio制作并发行的一款太空题材的沙盒模拟游戏。
简单说的话,游戏的玩法就是玩家自行建造无人机来探索星球并完成任务。
所以这个游戏就分成了两部分,一部分是建造无人机,另一部分就是探索并完成任务了。
对比起探索,个人觉得还是造无人机更有意思。而且本作中建造无人机也是最最浪费时间的地方了。
说起来上一次看到这种又要动手又要动脑的游戏就是《围攻》了,那个3D游戏,大佬们几乎用它造出了所有的机械,什么飞机坦克就不说了,高达和宇宙飞船都已经可以自动化生产了--给这群脑洞大开的大佬一个建造系统然后把他们扔到异界去,估计写本小说都够了。
本作虽然是2D平面游戏,建造的原件种类也简单粗暴,但是折并不影响这个游戏的复杂性和玩法。
从什么部件都没有的小无人机开始,一点点探索收集资源完成任务得到新的部件,然后用新部件设计出更好的无人机,继续去完成更难的探索和任务。
这中间的流程虽然简单,但是实际玩起来却是非常有意思的。
而游戏中的探索部分就比较简单了。
游戏中每个地图都会给一些任务,有的任务是随机的,有的是和星球当前的核心差有些关系。不过大致上任务就是收集,探索,消灭敌人这几种。
单人生存模式的主要玩法是选好角色(每个角色有自己的特点)并用有限的材料来进行无人机的建造。每次到达别的星球或者星系都会增加威胁度,如果威胁度过高玩家的飞船就会被攻击,飞船被敌人打爆,游戏也就失败了。
到达别的星系还需要一些资源才能通过虫洞,之后就是新的任务。
这就成了一个比较不错的闭环,玩家建造无人机并探索完成任务,然后得到新的任务和新的部件,建造新的无人机继续探索。
游戏有多人模式,更偏向竞技玩法,不同的模式有着不同的设计需求和不同的无人机。
对于我这种普通玩家来说,那里面就是神仙打架,就算是围观都会有些“不明觉厉”的感觉,让人情不自禁的感叹一句“大佬啊”~
不过游戏也有些让我想吐槽的地方。
首先是教程。
没错,游戏的基础教程和高级教程都可以说是简单明了,只要过一遍你就知道什么意思了。
但是问题来了,这个教程真的是太过于基础了,感觉有种老师教了1+1=2之后,直接给了玩家一张纸,让玩家证明歌德巴赫猜想。
当然实际上是玩家可以1+2,1+3那样玩下去,但是这种学习成本是非常大的,最大的成本就是时间了,造个无人机不知不觉就是一个小时,也是无话可说。
不过关于这个问题,因为游戏有创意工坊,玩家可以从创意工坊下载并导入设计图来进行编辑,所以其实就还好说。
但是第二个问题就很难受了。
游戏崩溃!
虽然说就算崩溃了,存档也不会坏,但是这对游戏的沉浸体验还是造成了不小的影响。
官方说这是引擎的问题,还是希望官方能够早点修复这个问题吧。
游戏之前没有中文,所以一直忍着没有入手,而现在有中文了,各种部件的用法也都可以看得懂了,虽然玩的还是很菜,但是好歹能玩了!
游戏性好评。
声音
BGM和音效的水准都比较一般般吧,大概是我精力都集中在造无人机上了,所以没有注意这些无关紧要的地方。
评分
8/10
作为一款不仅需要动手还需要动脑的模拟类游戏,本作可以说是非常有趣了。
最近还加了官方汉化,之前就看中了但是因此没有购买的玩家已经可以入手了。
另外推荐喜欢太空沙盒模拟建设类游戏的玩家购买试试。
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