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《黑色花与红山羊(Black Datura & Red Goat)》是由蓝天使制作组制作的一款以剧情为主的悬疑解谜角色扮演游戏。游戏整个剧情围绕着一个神秘的诅咒展开,讲述了关于一对兄妹寻求救赎的悲剧故事。
蓝天使制作组(Angels Blue Digital Entertainment)是国内的一个原创游戏开发团体,该制作组于2005年开始致力于游戏创作活动。本作是以曾经制作过《刻痕》系列和《灰烬之棺》的经验人士Ladomu担任主创,因此不论是在RPGMaker制作的运用上还是悬疑剧情方向的题材上都积累了相当多的经验。
游戏的起初主人公从噩梦中醒来,并且发现自己失去了记忆。他的眼前是毫无印象的房间,以及自称是自己妹妹的少女。而没等自己与少女聊上几句,那个少女就突然消失不见了。主角为了找到失踪的少女,以及逃离这个地方而踏上开始了自己的探索。随着游戏剧情的推进,主人公的记忆会渐渐恢复,事情的起因也被缓缓揭示出来……
首先从实质来看,本作是一款由RPGMaker制作的剧情向游戏,因此在很多地方的表现和演出方面的制作上都极大程度的受到了RPGMaker引擎的机能限制。私以为这是遗憾且无法避免的客观因素,因为本作的剧本非常适合通过短篇视觉小说或者Galgame的形式来演出,达到的效果可能更好(具体方面可以参考《刻痕》系列)。故而在很多地方都表现不出本作的剧情演出效果,使得原本恐怖和悬疑的题材走向代入感较为薄弱。
既然《黑色花与红山羊》是以剧情为主,那么对于一般的RPGMaker游戏来说就胜在了剧本与设定上。本作以收集绘本故事碎片的形式讲述了一个关于诅咒的故事,山羊代指神明通过授予少女黑色的花瓣来拯救患有奇妙病症的村民,结果却因为村民们过于畏惧打破了誓言而触怒了神明换来了后代被诅咒的代价。随着时间流逝诅咒效力逐渐减弱,直到他们的直系后代夕明和黎纱再次由于人类的畏惧与贪欲引发了一系列悲剧。
从玩法上来看,本作既然比起视觉小说的形式而选择了RPGMaker制作,那么相对来看玩法更加多样。游戏中有许多的解谜要素,并且难度不高,每个谜题都是在一个固定的区域内,完成就能推进剧情进入下一区域,玩家根据提示基本上能很轻松的解开谜题,即使卡关也会有提示暗示。偶尔会穿插一些追击战的桥段,在和怪物的配合下略有些紧张感。整体来看,本身还是以剧情为主,前三章关卡解谜为主,后三章以剧情解谜为主,通过倒叙的手法较为巧妙的讲述了前因后果。剧情上关于一些学校霸凌的演出其实较为日式,而关卡内解谜的演出则比较意识流,但在后续剧情解谜后又让人豁然开朗,同时解谜Bug较多。
游戏结局较多,四个Bad end、一个Hidden end、一个Good end、一个True end,虽然看上去只有四个坏结局,但实质上隐藏结局也算是个逃出后的坏结局,并且两个好结局也有些悲剧向的意味。就我个人理念来看,除了主角兄妹以及好朋友琴音以外均不值得拯救,毕竟人必须有所承担,并不是所有行为都是值得救赎多。其中安雅与桧安稳存活最后被救赎的结局让我的心情久久没办法平复,既然他们都能被拯救那为什么不能救救这对可怜身世的兄妹呢?
从画面上来看,本作的像素小人被刻画地非常精致,并且在细腻的角色立绘的加持之下,显得更加有代入感了。游戏CG方面,本作中出现的CG数量还是非常多的,并且制作也非常精良,玩家在达成真结局之后可以进入CG鉴赏画面一一欣赏,玩家也可以观看一些制作花絮还有三话的番外剧情,总体来说可以说诚意满满。不过非常遗憾的一点也是,由于本作的RPGMaker引擎的限制,本作虽然作画精良却无法通过steam一般的方式进行截图分享,实在可惜。游戏的音乐方面,两处弹琴地方的钢琴曲是游戏流程为数不多出彩的地方。
《黑色花与红山羊》作为一款以剧情为主的悬疑解谜角色扮演游戏来看,游戏的剧本与演出非常到位,与其说是恐怖悬疑走向倒不如说感人与救赎在最后的占比要更多。游戏本身受到RPGMaker引擎的限制严重,无法实现复杂的机制与更多展现。本作推荐给喜欢优质剧情向RPG游戏的玩家。
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