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《创世理想乡》是一个拥有所有创造类游戏的要素并将他们融合(缝合,括号内删除)起来做出的全新的游戏。 将我们最喜欢的——农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素以"砍杀生存"游戏的模式作为基础融合在了一起,并创造出了一个拥有无限可能性的游戏。
没错,这就是大名鼎鼎的"拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天"。但是它和塞尔达差远了。
首先作为一个有建筑元素的游戏,我并不理解为什么有的建筑有网格贴合,有的建筑就完全没有。大型箱子的摆放方向永远和我的基地方向是不同的。既然游戏设计了摆放的网格线,为什么干脆不把所有的东西都安排到网格线上?而且这个游戏网格就大的离谱,建筑模型多大,网格就有多大。前期巨大的二级箱子摆放位置调整起来极其困难,巨大的而且不同模型之间不同的贴合距离让建筑想要有条理的摆在一起更本就不可能。如果说有摆放网格线限制的建筑还能依照游戏规定的网格调整,那么前期的没有这种限制的篝火,工作台,市场,熔炉等建筑,摆放位置锁定在角色的面前,而我们操控的角色作为一个只能迈出固定步距的残疾人,根本做不到微调。
由于是大型地图,所以传送也是个大问题。传送至其他岛屿回初始岛屿时,我还更第一次进游戏一样,站在那是十个人前面.那我要传送门干什么,难道不是重新设置出生点,其他岛屿都可以做到,初始岛屿我相信也能做。有时候传送出去后,再回来家就没了,不知道是概率的还是玩家的建筑占用了物资刷新点。
我到现在都不知道这游戏的最主要玩的是什么,如果每个方面都要发展,这也需要大量的开发时间,如果是自动化,那到最后往往就只有繁琐的排线,然后做越来越头疼的东西,如果是RPG,打怪打完升级完装备,打完boss,然后养老 ,发射火箭。游戏的可玩性很多,包括种菜,自动化,畜牧,打怪,升级,钓鱼,滑翔,开车,换装备,打boss,贩卖,挖矿砍树,探险。但要真正玩精玩好却很难,在目前看来也不可能,因为游戏本身就有很多漏洞,看游戏的大小也不对劲,只能说潜力无限。应该没有个2000小时玩不起来吧..
目前的质量远不值70档位,以我个人的主观看法,就30元档位。如果真正单独体验过缝合起来的游戏,就能发现其中的差距,所以创新性我想给0分。抄就抄像一点,抄的好一点。去其糟粕取其精华。希望制作团队能吸取各方经验,把Craftopia做好。
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