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《漫威复仇者》游戏发生在A日之后。A日当天,美国队长、钢铁侠、无敌浩克、黑寡妇及索尔在旧金山共同庆祝复仇者联盟高科技新总部的成立。然而,一位神秘敌人的出现在当天酿成了一场惨剧,导致旧金山大部分地区被毁,复仇者联盟也由此受到谴责而解散。五年后,所有的超级英雄行动都被禁止,世界再次陷入危险之中。值此危难之际,一位名叫卡玛拉·克汗的坚强女孩试图重新集结并重建复仇者联盟,以阻止神秘新组织“先锋科技”疯狂扩张的力量,一场宏大的冒险便由此展开。
本作采用了Foundation Engine,这款是SE旗下水晶动力自家研发出的引擎,曾被厂商运用到《古墓丽影:崛起》以及《古墓丽影:暗影》之中,新升级的引擎非常吃显卡,但同时也使得画面正式进入到次世代当中,不仅能看清“憎恶”肩膀上的鳞片,皮肤的褶皱,全开下更是清楚可见其裤子上的泥点子,身上的深绿皮肤与肉色互相对映,让人惊叹
说到游戏的单人战役,主导这一剧情演出的,便是有着成果颇丰的系列作品《古墓丽影》的制作商水晶动力,其将一名后期的出场人物“卡马拉·可汗”作为贯穿全程的人物,通过她由A日异变,重组复仇者联盟到最后打败boss的整段历程来以此展现复仇者联盟的人物特色和理念,搭配其引擎加持下的强大特效,在游戏中的各种炸裂特效犹如在耳边一般身临其境,还原了电影中的种种场景,这一点是高质量粉丝作的典范
本游戏的优点非常明显,高质量演出,顶级的画面,单人战役对复仇者联盟的还原十分到位,但同样,也有很多缺点
作为一款追求次世代体验的游戏,其Foundation Engine非常吃显卡性能,由此也需要占用厂商长时间去的debug和优化,但很可惜的是,《漫威复仇者》并没有做到合理的优化让每一个享受到游戏流畅的动作体验,无论你是steam主流 显卡1060,还是更低一些的970、1050,又或者是已经被30系打的找不到牙的20系,统统优化卡顿,打斗掉帧,无论高纹理还是低水平,大家都在一样的卡顿,一样的 掉帧,从平等的角度上来说,本游戏真正的做到人人平等,一起卡顿,我与2070五五开。
要说游戏的最大缺点,除了优化问题外就是所谓的“刷装备”了,若是单纯将复联做成一款装备驱动型的多人线上游戏,那必然是刷的红红火火,大呼过瘾,若是做成单人战役,那像水晶动力一般把高质量播片和多视角叙事结合也必然会呈现不下于《古墓丽影》的迷人幻境,但错就错在这两样交织在了一起,本该一路玩到底的线性叙事代入感被多人游戏所要求的“装备”给毁坏了气氛,导致你不得不去重复体验那些枯燥的,没有任何设计,只是在大荒地上给玩家造了几个箱子,甚至连据点都算不上,这种橙装、紫装的通关需要反而使得单人战役的代入感降低,逼得玩家想单人体验复联还原电影般体验却老是坏心情刷装备,多人又没法带入,搞得人不人鬼不鬼,何其可惜。
纵观《漫威复仇者联盟》,其由水晶动力的专业护航+漫威IP的情怀加持,可谓是质量的绝对保证,但同样,粉丝也对其还原电影的水平报以极高的期待,虽然水晶动力交出了一份不错的答卷,但优化差,游戏机制混乱,都给这款强行安上多人刷子系统的“动作游戏”留下了让人诟病的漏洞,也许比起同超英类游戏它的制作难度和技术含量都很高,但同样,它所背负的也是大量玩家眼中那开启漫威十年的巅峰水准。很难说,到底是谁在期待谁。
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