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前言
《钢铁收割》是一款柴油朋克风格即的时战略游戏,背景设定是架空世界,是第一次世界大战结束之后的1920年。
在游戏中,玩家可以控制巨大的柴油朋克机甲,体验史诗般的单人与合作战役。
对于我这种多塔炮台神教成员,即时战略游戏爱好者,自然是要去尝试一下的。
画面
游戏的画面相当不错,对比2013年的同类游戏《英雄连2》来说是要强上一些的。
最让我津津乐道的就是游戏的爆炸特效了,不论是机甲单位被击毁,还是火炮对环境打击造成的弹坑,甚至是被炸飞的敌军小兵,配上那耀眼的红色火光和小小的蘑菇云,都让我觉得非常爽快。
可以说,对比《英雄连》系列真是半点不差,甚至在爆炸的光粒子特效上比《英雄连》系列还要优秀,如果不算上架空题材和柴油机甲,也应该是我这些年来玩过的最好的“真实”系即时战略游戏了。
如果你是看了预告片准备入手,那么我可以很负责的说,这个游戏的实际画面和几乎完全一致。
除了画面,更让我感到激动的就是游戏中的机甲设定了。作为一个机械工程师,对这种大块头的战争机械,我是完全无法抵抗的。
不论是液压悬挂还是零件咬合,看上去都让我觉得非常真实合理,让人不禁感慨这玩意是不是真的能造出来--当然不能。
虽然说我能找出数个这个东西造不出来和造出来之后再战场上还是不如坦克好用的理由,但是这玩意真的帅的飞起啊!
可能有人觉得这种钢铁巨炮不好看,高达更帅。
高达?娘炮才喜欢高达,真汉子都喜欢舰娘!(笑)
开玩笑的,虽然高达也很帅气,但是那种帅让人一看就是造不出来的高科技,而本作机甲给人的感觉异常真实。
作为多塔炮台神教的成员,我就是觉得这种铁憨憨非常漂亮。
这也是我将这个游戏算到“真实系”即时战略游戏里面的原因了。
夸完了游戏画面和美术风格,不得不吐槽一下这个游戏的优化。
作为一款20年的游戏,游戏的优化非常糟糕,我2080S的显卡,全高画质1080P,在战役中都不能永远保持60帧,单位一多之后,甚至有时候会低于45帧。。。。
最最让人蛋疼的就是,过关之后看CG,会遇到出错跳出的情况,跳出就算了,这关没存上档,一个小时白打的事情怎么解决?
剧情
这款游戏的本质玩法和《英雄连》系列没有什么区别。
在地图上获取资源,建造建筑,然后控制以数人组成的小队和庞大的机甲为单位击败对手。
其中让我觉得最有意思的就是游戏的战役模式了。
游戏从波兰尼亚、萨克森和俄苏(波兰、德国和沙俄)这三个国家不同的角度和多个主要人物讲述了一个完整的故事,大致解释一下就是一个妄图用武力征服整个欧洲的神秘组织,到处搅东搅西,结果被三个国家的反战派英雄人物给轮了一遍的故事。
战役剧情情节设计的非常出色,每当我想要打完这关去睡觉的时候,游戏就会再新关卡体验到新的内容,比如说波兰会推出火力强大的列车炮,沙俄阵营会遇到远超玩家想象的强敌。
随着战役剧情的推进,单位种类会越来越多样化,手持轻重武器的步兵,每个国家不同种类的庞大机甲,可以说游戏的战役内容几乎没有重样的,让我在通关游戏之前始终保持着对主线剧情的兴趣。
感想
很可惜的是,就算游戏画面很好,战役内容丰富,这个游戏给我带来的体验只能用拉跨来形容。
如果说《英雄连》系列的AI已经让人有些无奈了的话,那本作的的AI就是真的蠢。
这种以数人小队为一个单位的RTS游戏,AI的寻路和掩体的玩法是重中之重,本作的问题就出现在这上面。
1,攻击敌人单位的时候经常会自己绕圈--为了减少损失,需要绕圈的时候我自然会自己控制去绕圈攻击敌人背后,不需要你自动设置绕圈路线,这些小兵我就是顶上去当炮灰用的,他们这绕圈是怕死吗?!
2,单位为了攻击敌人会自己离开掩体--刚刚还怕得要死要绕圈了,怎么敌人一跑就不绕圈直接追了?最无语的就是,如果敌我双方都在掩体后面,那么打一会他们就会都从掩体出来,直接两边开始玩排队枪毙.....
讲道理,如果说在玩战役的时候我还能略微忍一下的话,那么玩PVP或者PVE的时候,平衡性不好就让我不能忍受了。
因为机甲长得矮所以命中不了这种事,我都不想说是哪个势力(萨克森)。但是到后面,敌人资源无限爆兵,为了反击我也只能暴兵,这打来打去刺激是刺激,但是仅仅持续了一会,PVE遭遇战就让我开始感觉枯燥乏味。
讲道理,这个游戏的程序员要负全责吧?抄《英雄连》的作业都抄不好....
PVP?不挂加速器我都连不上,玩什么PVP!
声音
游戏的配乐相当不错,游戏的几个阵营各自有各自风格不同的配乐,而配音,也可以调为本语发音--完全音频点赞!
而在游戏的音效上,尤其是机甲的音效,也是让人觉得非常真实且具有辨识度的,很好的烘托并升华了游戏的体验。
评分
8/10
作为一款“真实”系的即时战略游戏,本作的画面优秀,设计出彩,但是愚蠢的AI和较差的平衡有点破坏游戏体验。
如果你不喜欢RTS游戏的玩家,那就建议等到打折再说。
如果你喜欢RTS类型的游戏或者柴油朋克的风格,那我还是非常推荐购买尝试本作的。
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