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地表法则先遣者是一款横板生存管理游戏,玩家需要与其他四位NPC生存者竞争在没有人类文明秩序的无主之地成为唯一求生者,最终幸存下来的人会成为生存竞赛的优胜者并通关。游戏一共有5名属性各有千秋的角色和四种充满挑战的气候环境可供玩家选择。
这款游戏在商店页面创建第一天我就加入到了愿望单中,主要原因便是我非常喜欢横板和生存这两种元素,而这款游戏恰巧两者都有。于是游戏在上周正式发布我便购买,没想到一玩就玩到了现在,虽然游戏有太多地方需要完善改进,但总的来说游戏并没有让我失望,符合我的预期。
和很多生存游戏一样,玩家需要亲自控制角色移动并执行种植、制作和捡拾等交互动作。游戏并没有设计过于复杂的交互流程,你只需通过A和D以及用鼠标对可交互目标点击即可完成游戏的主要操作,这点非常像我以前玩过的《王国》系列。与王国不同的是,在地表法则中玩家是需要亲自进行战斗的。
不过游戏的战斗依旧保持着和主要交互一样浅显易懂的设计,在遇到盗贼或是野生动物,角色旁会显示命中目标的概率与伤害,玩家只需调整与目标的距离然后开枪即可完成战斗。如果子弹用尽,玩家也可以用枪托击晕目标。而这便是游戏的整个战斗环节。
游戏中一共有竹林、山区、沼泽、城市和乡村五大区域,每个区域又有4个地点可供玩家探索。不同区域内拥有不同的野生动物和探索地点,比如沼泽可以种植更多庄稼,而城市乡村可以搜刮到其他幸存者遗留下来的物品。玩家可以选择其中一片区域作为自己的根据地,然后系统会自动分配其他NPC生存者占据另外四片区域。除了包括玩家在内的五名主要NPC生存者,野外还会遇到敌对的盗贼NPC,他们的出现会盗猎所在区域内的野生动物,如果玩家前往盗贼所在区域便会与其交战。除了盗贼,有时玩家还会碰到其他主要NPC生存者,不过玩家永远追不上他们的脚步,但可以通过白天活动不睡觉而阻止他们的闯入。
如果玩家自己区域内的资源都掠夺殆尽,玩家可以在夜晚前往其他生存者的地盘去搜刮资源,不过如果在白天之前没能及时离开,被生存者抓住会损失背包里的所有物品。除了有被抓的风险外,前往其他区域需要跨越很长一段距离,在没有抓到野马并驯服之前,前往其他区域是一件非常冒险的行为。
作为生存游戏,生理需求、食物新鲜腐败的正负反馈和原材料采集与锻造这些基本元素地表法则样样具备,并且对生理需求刻画要非常详细。在游戏中,玩家的状态被分为健康,体力,水分,精神,睡眠和体温。
如果玩家没有及时补充体力和水分则会损失健康,长期未睡眠会损失精神,健康和精神归零则角色会死亡。除了直观的数值体征外,游戏也有着隐性的生理需求,如果长期没有进食烹饪后的肉类,那么玩家便会营养不良并加快体力流失与健康值的损失,长期没有进食水果会患上坏血症。除了食物外,环境也会影响到角色,如果气温过高角色会加速水分流失,冬天则会加快体力的流失。
末世活着很艰辛,所以要吃的好面对接下来的挑战。在地表法则里,烹饪被分为烤,水煮和油煎。烧烤的食物会损失所有水分但可以恢复一定的健康并去除生食带来的负面属性,水煮可以保证食物水分的同时提供少量的精神恢复,油煎则可以兼得上述两种烹饪属性但数值有限。
在地表法则的世界观里,由于地球遭到了日冕爆发人类被迫在地下求生,而日冕爆发带来最直观的影响便是恶劣的雷雨和突如其来的太阳风暴。与现实不同的是,在游戏中雷雨中所产生的闪电是会击中地表上的任何生命,而太阳风暴会使得玩家持续损失健康值。想要更好的生存在这片苛刻的环境中,功能性建筑必不可少。通过搜刮来的资源,玩家可以建造躲避太阳风暴的帐篷,收集雨水的木桶,将鸡扔入养殖场来持续获得可供食用的新鲜鸡蛋,也可以建造马厩饲养马匹来前往其他区域。
尽管玩家需要与其他四位NPC角逐唯一生还者,但不是所有的NPC都是玩家的竞争者。在自己的根据地生存一定天数后,一些带有一技之长的NPC会试图加入到玩家的根据地,只要玩家提供食物,他们便会提供自己的技能提高玩家长期生存。比如说游戏中一个会医术的NPC可以治疗角色的任何疾病。虽然游戏有五六个NPC,但只有这个NPC是我最喜欢也是我印象最深刻的。
在完成简单的入门教程后,游戏便正式开始了。虽然有一些迷茫,但随着离开据点前往其他区域搜刮资源,猎杀野生动物,将资源用来建造,烹饪食物,游戏的整个玩法就已经体验百分之八十了。接下来便是游戏的核心难点:如何将其他NPC生存者“熬”死。由于游戏不允许击杀和自己竞争的其他四位NPC生存者,所以想要获胜只有两种选择,一种是靠生存时间来软磨硬泡,这种方法风险最小但也最漫长,如果是普通模式熟悉游戏流程倒还好,但到了太阳风暴那简直是一种折磨;另一种便是前往他们的活动区域掠夺当地的野生动物,这样虽然会加快他们的死亡但路途遥远很可能到了之后没有多少活动的时间,还要面临着被抓包的风险。虽然马可以加快移动速度,但马的出现非常看脸,有时在野外没携带麻醉子弹,所以马出现只能眼睁睁的看着它穿过自己,或者一狠心当个猎马人。不过一旦抓了马,游戏的中后期就会变得相当欢乐,每到夜晚我便会乘着马去其他NPC的地盘去掠夺那些野生动物,然后在天亮时跑路。游戏的乐趣一下子从生存变成了偷鸡摸狗,这我是万万没想到的2333。
游戏只要前期解决了温饱游戏便没有了足够提高玩家深入体验的难度,只有日复一日的前往其他区域种植和采集之前长好庄稼,哪怕是有了马也需要重复一样的行为,只不过从种植变成了偷猎。最后游戏无聊到在即将卸载游戏准备差评的边缘前获得了游戏的胜利。不过最终游戏并没有把我搞成差评区的暴躁老哥,反而成了用户黏着度的百分比。游戏的整个玩法流程做的功不可没,虽然欠缺足够的难度,但整个流程玩下来就像美卡一样,虽然都是重复性的跑图,但你会享受这种拥有足够资源可以自由自在的感觉。
虽然地表法则让我玩了很长一段时间但不代表这游戏就没有很严重的缺点。首当其冲的便是游戏为了迎合国内审查而刻意做的很有教育意义的现实小贴士。实际上这玩意不仅画蛇添足还给我一种很做作的感觉。我玩DAYZ不会有小弹窗告诉我人性的险恶,但我还是能从游戏中游戏营造的苛刻环境里感受到陌生人之间的恶意;桥梁建造师没有教我物理知识但还是通过一个个关卡让我有动力去看力学原理。也许你会说,这是游戏为了营造真实感所设计的呀,嗯,请告诉我一个可以给狗吃巧克力的游戏真实感在哪?
如果上面的缺点还很主观,那就看看游戏本身的玩法流程吧。游戏流程最显著的缺点便是缺乏足够的挑战感和惊喜感。虽然太阳风暴地图中突然出现的风暴对玩家健康造成显著影响,但每到5~7天一次的风暴很容易让玩家摸清了其中的概率。于是整个游戏流程就只剩下了漫长的等待。游戏没有大BOSS,更没有什么先进的武器装备或是工具来加快整个游戏流程,其他NPC生存者也只会在玩家白天入睡时象征性偷猎以示存在感。游戏一开始给人一种PUBG式的大逃杀,实际上是一个操作简化版的Sheltered。
由于地表法则的玩法与主流生存流程有着高度的相似性,作为生存玩家我很容易会沉浸其中,但如果你希望游戏流程少些不必要的重复流程多一些精彩和挑战的内容,并且你也不是生存游戏爱好者,那么现阶段的地表法则还不值得你拥有。但如果你和我一样非常喜欢生存类游戏,并且也对国产游戏的品质有着较高的宽容度,那么地表法则还是非常值得入手的。
我是阿僵,一位超喜欢生存类型游戏的玩家。如果你喜欢我的评测请点赞评论关注 !
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