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《星际反叛军》拥有着令人印象深刻的画面表现力——像素画风却又不失精致,这是它给我留下深刻印象的最重要原因。但当我接触到其游戏内容之后就发现,这款游戏虽然是一款融合了roguelike机制的回合制策略游戏,却不像一般rogue类游戏那样能让人享受变数带来的乐趣,这其实是一款步步惊心的高难度游戏。
在《星际反叛军》中,玩家扮演的主角需要与反抗军的战士们并肩作战,抵抗残忍暴虐的帝国大军,为了守护自由,更为了给在抗击帝国的战斗中牺牲的姐姐报仇。尽管本作从玩法来说有JRPG的味道,但大多数JRPG都有着丰富的剧情,本作的剧情相比之下就显得非常简单甚至有点薄弱了。
本作的像素画风是很有特点的,并不是只有马赛克的质感,而是有着十分精细的画面。无论是大地图,还是战斗场景,尤其是战斗时的特效,都有着很出色的视觉表现,而契合剧情的科幻画风,各个星球不同的地貌特点,个性十足的人物造型,都让这款游戏在画面上的展现出较高的水准。
游戏的战斗机制比较复杂,但好在新手教程也足够详细。战斗为回合制,但是比普通的回合制游戏又多了一些操作和策略的空间。玩家可以通过巧妙地使用不同的招式使敌人的攻击发生延迟,从而能在敌人出手前多打一轮输出,让敌人硬生生多挨一轮揍,往往敌人被延迟的那一轮攻击它永远都打不出来了——因为它已经被我方打死了。这种通过让敌人的攻击被延迟从而让敌人白给的策略,就是本作的核心策略了。不过,说起来简单,实战中却需要每一步都深思熟虑,出招前系统给出的伤害预估也不是百分百准确,除了早期的弱鸡敌人,中后期敌人的属性往往明显强于己方,战斗过程往往是一步走错满盘皆输,游戏难度可以说比较硬核。失败之后,击杀玩家的BOSS会获得进化,获得新的属性加成,下一次的它会更加难以对付,听起来也是比较“残暴”的。
本作的roguelike机制主要体现在敌人特性的随机生成,战胜敌人后的奖励获取,以及战斗星球大地图的随机生成这些方面。玩家通过探索地图可以获得装备,以及血量的补给,通过战斗可以获得用于升级英雄的DNA资源。而战斗中,如果主角和其他己方英雄合力杀死了某个敌方BOSS,就会获得记忆卡牌,使用后可以让主角和该英雄使用合击技能。说到扎营,其实就是主角队伍在大地图中探索的时间分为白天和黑夜,在黑夜里需要扎营休息,此时使用补给类卡牌可以为己方补给血量和可用于之后白天战斗的BUFF,主角与其他英雄还可以进行交流互动来提升互相之间的感情,甚至产下子嗣(这也能开车?)。
总的来说,《星际反叛军》在画面表现上比较惊艳,内容上也比较扎实,剧情虽然单薄了一点但玩法系统的设计还是比较有策略深度的。不过较高的难度让人难以去享受roguelike的变数带来的快乐,很多时候看上去似乎必须找到唯一解才能获胜,给人以挫败感。因此,非硬核玩家如果只是被画风所吸引,还是等打折后再入手本作吧。
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